ARROW_LEFTARROW_LEFTTerug naar lessenWeDo 2.0 coresetScienceGRADUATEGroep 3-7Techniek, STEAM, Programmeren, WetenschapPRINTAfdrukkenSHAREDelenLessenScience (Les 1)Het Aan de slag-project, deel A: Milo, de wetenschapsroverWeDo 2.0 coresetOntdekken hoe wetenschappers en ingenieurs rovers gebruiken om plaatsen te verkennen waar mensen niet kunnen komen. Techniek, STEAM, Programmeren, Wetenschap30-45 minBeginnerGroep 3-7Science (Les 2)Het Aan de slag-project, deel B: Bewegingssensor van MiloWeDo 2.0 coresetOntdekken hoe een bewegingssensor wordt gebruikt om de aanwezigheid van een speciale plant te detecteren. Techniek, STEAM, Programmeren, Wetenschap0-30 minBeginnerGroep 3-7Science (Les 3)Het Aan de slag-project, deel C: Kantelsensor van MiloWeDo 2.0 coresetOntdekken hoe Milo met behulp van een kantelsensor een bericht naar de basis kan verzenden.Techniek, STEAM, Programmeren, Wetenschap0-30 minBeginnerGroep 3-7Science (Les 4)Het Aan de slag-project, deel D: SamenwerkenWeDo 2.0 coresetOntdekken hoe belangrijk het is om tijdens een project samen te werken.Techniek, STEAM, Programmeren, Wetenschap0-30 minBeginnerGroep 3-7Science (Les 5)TrekkenWeDo 2.0 coresetOnderzoeken welke invloed krachten die wel (of niet) in balans zijn, op de beweging van een object hebben. Techniek, STEAM, Programmeren, Wetenschap120+ min.IntermediairGroep 3-7Science (Les 6)Stevige structurenWeDo 2.0 coresetMet behulp van een aardbevingssimulator die met LEGO-stenen is gebouwd onderzoeken welke kenmerken van een gebouw dit bestand zouden maken tegen een aardbeving.Techniek, STEAM, Programmeren, Wetenschap120+ min.IntermediairGroep 3-7