U2_web_header.png
SPIKE™ Essential

Niesamowity park rozrywki

Ten dział pozwoli uczniom poznać umiejętności projektowania inżynieryjnego. Dzieci nauczą się określać problem, wymyślać rozwiązania podczas burzy mózgów oraz testować i modyfikować prototypy, aby ulepszyć pomysły. Zdobędą umiejętność obserwacji poprzez zbieranie danych o problemie i modyfikowanie rozwiązania tak, aby spełniało potrzeby innych.

Uczniowie pomogą bohaterom historii, relacjonując wydarzenia i wykorzystując w tym celu istotne fakty oraz szczegółowe opisy. Dzięki temu nauczą się uczestniczyć w konwersacjach grupowych.

Klasy 1–2
Nauki ścisłe: 1. Technologia: 4. Inżynieria: 5. Nauki humanistyczne: 3. Matematyka: 1.
Hybrid
STEAM, Inżynieria

Lekcje

Legal NoticePrivacy PolicyCookies

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.