01
Leo widzi ludzi stojących w długiej kolejce. To kolejka do kasy biletowej. Ludzie muszą kupić bilety.
02
Leo nie musi czekać. Ma już bilet. Może skorzystać z szybkiego wejścia.
03
Zbuduj szybkie wejście dla Leo.
04 - BI
05
Oto zadanie: stwórz program, który włączy światło, gdy Leo zbliży swój żółty bilet do czujnika kolorów.
06
![U2L1_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd79b875b340a5a70/5eeb6ce5464b61607c65ec28/U2L1_img_step_7.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Stwórz program. Włączy on światło, gdy Leo zbliży żółty bilet do czujnika kolorów.
07
![U2L1_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt31ee4982ab519091/5f0576155dbb0476fed70f8d/U2L1_img_step_8.gif?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Przetestuj program. Umieść żółty bilet Leo przed czujnikiem kolorów.
08
Zaprogramuj szybkie wejście tak, aby reagowało na żółty bilet w inny sposób.
09
![U2L1_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7f1f25a9fc87954f/5eeb6d026aaf2924fd2311e8/U2L1_inspiration_img_1.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L1_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7f1f25a9fc87954f/5eeb6d026aaf2924fd2311e8/U2L1_inspiration_img_1.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L1_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7cfa8fa9cb2f3523/5eeb6d036b547b2c37e3abd9/U2L1_inspiration_img_2.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L1_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte4c2dc2f51a15742/5eeb6d0418cea32a006fbf5d/U2L1_inspiration_img_3.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Ulepsz szybkie wejście dla Leo.