01
Twojemu zespołowi przydałaby się pomoc. Chodźmy do Laboratorium Wynalazków!
02
Co udało nam się wcześniej zaprojektować?
03
Wykorzystajmy to!
04
05
Oto zadanie: stwórz program, który sprawi, że model będzie wirował.
06
Stwórz program. Dzięki niemu model wiruje.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Przetestuj program.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Przyjrzyj się zadaniu w Notatniku inżyniera.
Jakie zmiany można wprowadzić w modelu lub w programie?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
Pokażmy te projekty Twojemu zespołowi!
Narysuj swoje pomysły w Notatniku inżyniera, udostępnij je i zobacz, co będzie dalej.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)