01

Twojemu zespołowi przydałaby się pomoc. Chodźmy do Laboratorium Wynalazków!

02

Co udało nam się wcześniej zaprojektować?

03

Wykorzystajmy to!

04

05

Oto zadanie: stwórz program, dzięki któremu skuter śnieżny będzie jeździł.

06

Stwórz program. Wprawi on skuter śnieżny w ruch.

U1L2_img_step_7.png
Gecko U1L2_06_GHOST - en

07

Przetestuj program.

U1L2_img_step_8.png

09

Przyjrzyj się zadaniu w Notatniku inżyniera.

Jakie zmiany można wprowadzić w modelu lub w programie?

U1L2_img_step_8.png

10

Pokażmy te projekty Twojemu zespołowi!

Narysuj swoje pomysły w Notatniku inżyniera, udostępnij je i zobacz, co będzie dalej.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg