01
Daniel nie może się zdecydować, jaką książkę przeczytać. Przytłacza go ogromna liczba książek w bibliotece.
02
Daniel zastanawia się, czy jest coś, co mogłoby mu pomóc wybrać gatunek książki do przeczytania.
03
Zbuduj losowy selektor książek dla Daniela. Pomoże mu wybrać gatunek kolejnej książki.
04 -BI
05
Oto twoje zadanie: stwórz program, który będzie wybierał gatunek literacki.
06
Stwórz program. Powinien wybierać gatunek literacki.
07
Przetestuj program.
08
Zmodyfikuj program w taki sposób, by ulepszyć działanie selektora losowego.
09
Zaprojektuj własny, ulepszony losowy selektor książek.