Tentativa e erro
Construa um Bevel Bot e tente dirigir exatamente 1 metro.
Plano de aula
1. Preparar
- Leia o material do aluno no aplicativo EV3 Classroom.
- Colete informações sobre processos e procedimentos que são usados por engenheiros e físicos.
- Você vai precisar de uma trena e marca textos para esta aula.
- Se achar que é preciso, planeje as aulas usando atividades do “guia de introdução” no aplicativo. Isso ajudará seus alunos a se familiarizarem com o LEGO® MINDSTORMS® Education EV3.
2. Envolver (10 min.)
- Assista ao vídeo da unidade e use as ideias da seção Iniciar uma discussão abaixo para envolver seus alunos em uma discussão relacionada a essa unidade e a essas aulas.
- Divida seus alunos em pares.
3. Explorar (15 min.)
- Faça com que os pares de alunos construam o Bevel Bot.
- Dê a eles algum tempo para fazer um teste de execução para garantir que o modelo foi construído corretamente e funciona como esperado.
4. Explicar (10 min.)
- Faça com que cada equipe realize os experimentos e registre os resultados.
- Certifique-se de que eles consigam construir suas próprias tabelas de teste.
- Desafie seus alunos a fazerem pequenos ajustes ao programa e ao projeto do robô para que ele se mova 100 cm com mais exatidão.
5. Elaborar (10 min.)
- Faça seus alunos analisarem quais ajustes resultaram no menor erro.
- Peça que cada equipe resuma brevemente os resultados dos seus experimentos.
- Não se esqueça de dar a eles algum tempo para a limpeza.
6. Avaliar
- Dê um retorno quanto ao desempenho de cada aluno.
- Você pode usar as rubricas de avaliação fornecidas para simplificar o processo.
Iniciar uma Discussão
Nenhuma máquina é perfeita. Os engenheiros fazem de tudo para que elas sejam o mais precisas e exatas possível, mas sempre haverá algum grau de erro. Embora as especificações de uma máquina sejam normalmente baseadas em cálculos e simulações, uma máquina física deve sempre ser testada em laboratório. O desempenho da máquina pode ser otimizado a partir de testes, iterações e um pouco de tentativa e erro.
Assista ao vídeo da unidade e comece uma discussão sobre os processos usados pelos engenheiros. Faça perguntas relevantes, como:
- Como os engenheiros desenvolvem novas máquinas?
- Como eles podem configurar experimentos para medir o desempenho da máquina?
- Que fatores determinam a quantidade de erro que é aceitável e se o desempenho da máquina está bom o suficiente?
Ideias de Montagem
Instruções de construção
Usando o modelo
Posicione o modelo em uma superfície sólida e nivelada e marque sua posição inicial. Execute o programa e marque a posição final assim que ele parar de se mover. As rotações calculadas do motor, as rotações reais do motor e a distância calculada de deslocamento (em cm) são mostradas na tela.
Executando o experimento
Enquanto eles estiverem executando seus experimentos, lembre seus alunos do seguinte:
- As rotações calculadas do motor, as rotações reais do motor e a distância calculada de deslocamento (em cm) serão mostradas na tela.
- Use uma trena para medir a distância real de deslocamento.
- Registre o número do experimento, distância calculada de deslocamento e distância medida de deslocamento em uma tabela de teste. Certifique-se de deixar espaço suficiente para colunas adicionais para os próximos cálculos
- Realize o experimento pelo menos três vezes e use os valores médios para garantir os resultados mais confiáveis.
Dicas de Programação
Programa
Diferenciação
Simplifique essa aula:
- Trabalhando com seus alunos para ajudá-los a analisar o impacto do parâmetro de velocidade na quantidade de erro
Leve essa aula a outro patamar:
- Explique o significado dos valores médios (por exemplo, média aritmética em relação à mediana, suscetibilidade a interferências) que podem ser usadas para equalizar a medição de erros em uma série de experimentos
- Incentivando seus alunos a melhorar o projeto de seus robôs para melhorar ainda mais sua exatidão e precisão
Oportunidades de Avaliação
Lista de verificação de observação do professor
Crie uma escala que corresponda com suas necessidades, por exemplo:
- Concluído parcialmente
- Concluído completamente
- Objetivos excedidos
Use os seguintes critérios de sucesso para avaliar o progresso de seus alunos:
- Os alunos identificaram os aspectos do projeto do robô ou do programa que causaram imprecisões ou inexatidões.
- Os alunos identificaram fatores externos que tiveram um impacto na precisão e na exatidão do robô.
- Alunos reduziram o erro com sucesso (por exemplo, o desvio do resultado esperado ou desejado) implementando alterações ao projeto do robô ou ao programa.
Autoavaliação
Faça com que cada aluno escolha o nível que ele sente que melhor representa seu desempenho
- Bronze: Realizei os experimentos, mas não identifiquei quaisquer aspectos do projeto do robô que causaram imprecisões ou inexatidões
- Prata: Com alguma ajuda, identifiquei aspectos do projeto do robô que causaram imprecisões ou inexatidões
- Ouro: Identifiquei aspectos do projeto do robô que causaram imprecisões ou inexatidões e fiz alterações que melhoraram sua precisão e exatidão.
- Platina: Identifiquei aspectos do projeto do robô que causaram imprecisões e inexatidões e fiz alterações que melhoraram sua precisão e exatidão. Eu também identifiquei fatores externos que impactaram a precisão e exatidão do robô.
Extensão de Linguagem e Literatura
Para integrar o desenvolvimento de habilidades Área de Linguagens, faça com que seus alunos:
- Criem um breve relatório focando nos resultados dos seus experimentos e exemplos do mundo real de quando a precisão e a exatidão são fundamentais
- Criem uma apresentação explicando os resultados dos seus experimentos e que eles aprenderam
Observação: Isto tornará a aula mais longa.
Conexões de Carreira
Pode ser que os alunos que gostaram dessa aula fiquem interessados em explorar esses caminhos de carreira:
- Produção e engenharia (Pré-Engenharia)
- Ciência, tecnologia, engenharia e matemática (Ciência e Matemática)
Suporte ao Professor
Os alunos vão:
- Aprender quais aspectos do projeto de um robô e de um programa estão causando inexatidões e precisões
Conjunto principal LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Aplicativo EV3 Classroom
Fita métrica
Marcadores
BNCC
EF06MA24
Resolver e elaborar problemas que envolvam as grandezas comprimento, massa, tempo, temperatura, área (triângulos e retângulos), capacidade e volume (sólidos formados por blocos retangulares), sem uso de fórmulas, inseridos, sempre que possível, em contextos oriundos de situações reais e/ou relacionadas às outras áreas do conhecimento.
BNCC
EF07MA29
Resolver e elaborar problemas que envolvam medidas de grandezas inseridos em contextos oriundos de situações cotidianas ou de outras áreas do conhecimento, reconhecendo que toda medida empírica é aproximada.
BNCC
EF07MA33
Estabelecer o número π como a razão entre a medida de uma circunferência e seu diâmetro, para compreender e resolver problemas, inclusive os de natureza histórica.
BNCC
EF07MA35
Compreender, em contextos significativos, o significado de média estatística como indicador da tendência de uma pesquisa, calcular seu valor e relacioná-lo, intuitivamente, com a amplitude do conjunto de dados.
BNCC
EF69LP35
Planejar textos de divulgação científica, a partir da elaboração de esquema que considere as pesquisas feitas anteriormente, de notas e sínteses de leituras ou de registros de experimentos ou de estudo de campo, produzir, revisar e editar textos voltados para a divulgação do conhecimento e de dados e resultados de pesquisas, tais como artigo de divulgação científica, artigo de opinião, reportagem científica, verbete de enciclopédia, verbete de enciclopédia digital colaborativa , infográfico, relatório, relato de experimento científico, relato (multimidiático) de campo, tendo em vista seus contextos de produção, que podem envolver a disponibilização de informações e conhecimentos em circulação em um formato mais acessível para um público específico ou a divulgação de conhecimentos advindos de pesquisas bibliográficas, experimentos científicos e estudos de campo realizados.
BNCC
EF69LP36
Produzir, revisar e editar textos voltados para a divulgação do conhecimento e de dados e resultados de pesquisas, tais como artigos de divulgação científica, verbete de enciclopédia, infográfico, infográfico animado, podcast ou vlog científico, relato de experimento, relatório, relatório multimidiático de campo, dentre outros, considerando o contexto de produção e as regularidades dos gêneros em termos de suas construções composicionais e estilos.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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