Agarrar e liberar
Construa uma ferramenta motorizada para mover objetos.
Plano de aula
1. Preparar
- Leia todo o material do aluno no aplicativo EV3 Classroom.
- Colete algumas informações sobre ferramentas motorizadas e como elas são usadas em robótica.
- Para completar essa aula, os alunos terão que construir um modelo da Base Motriz, o que vai levar cerca de 30 minutos.
2. Envolver (5 min)
- Utilize as ideias da seção Iniciar uma Discussão abaixo para envolver seus alunos em uma discussão relacionada a esta aula.
- Separe a classe em pares.
3. Explorar (20 min.)
- Faça com que cada par de alunos construa o Cuboide, o motor médio e as extensões do Sensor Ultrassônico para suas Bases Motrizes.
- Dê aos alunos algum tempo para usarem as pilhas de programação fornecidas para explorar como esta ferramenta motorizada pode ser usada para mover o Cuboide.
4. Explicar (5 min.)
- Facilite a discussão sobre os recursos chave da extensão do motor médio e suas limitações.
5. Elaborar (15 min.)
- Desafie seus alunos a programarem suas Bases Motrizes para usar o Sensor Ultrassônico para parar perto do Cuboide e, então, baixar seus braços para coletar e devolver o Cuboide.
- Não se esqueça de reservar algum tempo para limpeza.
6. Avaliar
- Dê um retorno quanto ao desempenho de cada aluno.
- Você pode usar as rubricas de avaliação fornecidas para simplificar o processo.
Iniciar uma Discussão
Ferramentas motorizadas podem ser conectadas a robôs para permitir que eles executem tarefas diferentes. Algumas são muito especializadas e otimizadas para um único propósito, enquanto outras são mais versáteis.
Use essas perguntas para envolver seus alunos em uma discussão sobre como robôs podem usar suas ferramentas motorizadas:
- Quais funções uma ferramenta motorizada projetada para carregar objetos deve ser capaz de realizar?
*em quais situações você escolheria uma ferramentas motorizada altamente otimizada? - Em que situações uma ferramenta motorizada versátil seria mais adequada?
Ideias de Montagem
Instruções de construção
Mantenha a Base Motriz montada depois de usar, em vez de desmontá-la.
Dicas de Programação
Programa Principal
Possível Solução
Diferenciação
Simplifique a aula:
- Permitindo que os alunos posicionem o Cuboide a uma distância conhecida e fixa
- Dedicando tempo extra para explicar como usar o Sensor Ultrassônico
Leve esta aula a outro patamar:
- Pedindo que seus alunos modifiquem a extensão do motor médio
- Desafiando seus alunos a criarem suas próprias ferramentas de Base Motriz
Oportunidades de Avaliação
Lista de verificação de observação do professor
Crie uma escala que corresponda com suas necessidades, por exemplo:
- Concluído parcialmente
- Concluído completamente
- Objetivos excedidos
Use os seguintes critérios de sucesso para avaliar o progresso dos seus alunos:
- Os alunos podem usar uma ferramenta motorizada para mover e liberar um objeto
- Os alunos podem usar o Sensor Ultrassônico para determinar quando ativar a ferramenta motorizada.
- Os alunos podem expandir seu programa para retornar um objeto à posição de partida da Base Motriz.
Autoavaliação
Faça com que cada aluno escolha o nível que ele sente que melhor representa seu desempenho
- Bronze: Usei uma ferramenta motorizada para mover e liberar o Cuboide.
- Silver: Usei o Sensor Ultrassônico para ativar uma ferramenta motorizada na hora certa para mover e liberar o Cuboide
- Ouro: Usei o Sensor Ultrassônico para ativar uma ferramenta motorizada na hora certa e movi o Cuboide até a posição inicial da Base Motriz
- Platina: Usei o Sensor Ultrassônico para ativar uma ferramenta motorizada na hora certa e movi diferentes objetos até a posição inicial da Base Motriz.
Extensão da Área de Linguagens
Para integrar o desenvolvimento de habilidades da Área de Linguagens:
- Faça com que seus alunos preparem e entreguem uma apresentação sobre como sua Base Motriz usa a ferramenta motorizada para realizar tarefas, destacando os pontos fortes das ferramentas, componentes usados, etc.
Observação: Isso tornará a aula mais longa.
Conexões de Carreira
Pode ser que os alunos que gostaram dessa aula fiquem interessados em explorar estes caminhos de carreira:
- Tecnologia da informação (Programação de Computadores)
- Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (Ciência e Matemática)
Suporte ao Professor
Os alunos vão:
- Criar uma ferramenta motorizada para a base de motriz
- Explorar como mover e soltar objetos
Conjunto principal LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Aplicativo EV3 Classroom
BNCC
EF06MA24
Resolver e elaborar problemas que envolvam as grandezas comprimento, massa, tempo, temperatura, área (triângulos e retângulos), capacidade e volume (sólidos formados por blocos retangulares), sem uso de fórmulas, inseridos, sempre que possível, em contextos oriundos de situações reais e/ou relacionadas às outras áreas do conhecimento.
BNCC
EF07MA29
Resolver e elaborar problemas que envolvam medidas de grandezas inseridos em contextos oriundos de situações cotidianas ou de outras áreas do conhecimento, reconhecendo que toda medida empírica é aproximada.
BNCC
EF69LP35
Planejar textos de divulgação científica, a partir da elaboração de esquema que considere as pesquisas feitas anteriormente, de notas e sínteses de leituras ou de registros de experimentos ou de estudo de campo, produzir, revisar e editar textos voltados para a divulgação do conhecimento e de dados e resultados de pesquisas, tais como artigo de divulgação científica, artigo de opinião, reportagem científica, verbete de enciclopédia, verbete de enciclopédia digital colaborativa , infográfico, relatório, relato de experimento científico, relato (multimidiático) de campo, tendo em vista seus contextos de produção, que podem envolver a disponibilização de informações e conhecimentos em circulação em um formato mais acessível para um público específico ou a divulgação de conhecimentos advindos de pesquisas bibliográficas, experimentos científicos e estudos de campo realizados.
BNCC
EF69LP36
Produzir, revisar e editar textos voltados para a divulgação do conhecimento e de dados e resultados de pesquisas, tais como artigos de divulgação científica, verbete de enciclopédia, infográfico, infográfico animado, podcast ou vlog científico, relato de experimento, relatório, relatório multimidiático de campo, dentre outros, considerando o contexto de produção e as regularidades dos gêneros em termos de suas construções composicionais e estilos.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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