Carrossel Clássico
Crie um novo brinquedo giratório para Sofie experimentar!
Preparar
- Revise a aula Carrossel Clássico no Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
- Se necessário, ensine com antecedência essas palavras relacionadas do vocabulário: design, melhorar, protótipo, aperfeiçoar e testar.
- Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. Consulte a seção Diferenciação a seguir para sugestões.
- Se o tempo permitir, faça o planejamento e promova a extensão de linguagem. Veja a seção Extensão a seguir para obter mais informações.
Envolver
(Toda a classe, 5 minutos)
- Promova uma discussão rápida sobre fazer melhorias.
- Converse com seus alunos sobre ir a um parque de diversões e querer melhorar ainda mais um brinquedo legal.
- Faça perguntas como: O que você faria se tivesse a chance de alterar um brinquedo? O que você poderia alterar?
- Apresente seus alunos aos personagens principais da história e ao primeiro desafio: fazer o carrossel girar.
- Distribua um conjunto de blocos e um dispositivo para cada grupo.
Explorar
(Pequenos grupos, 30 minutos)
- Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
- Crie e teste o programa que faz o carrossel girar.
- Peça que seus alunos recapitulem e testem seus modelos para concluir os próximos dois desafios no aplicativo:
- Altere o programa para melhorar o carrossel.
- Melhore o carrossel para Sofie.
- Você pode encontrar ajuda para a programação e construção na seção Dicas a seguir.
Explicar
(Toda a classe, 5 minutos)
- Reúna seus alunos para refletir sobre seus desafios concluídos.
- Faça perguntas como: Como você fez o carrossel girar? Como você melhorou o carrossel?
Elaborar
(Toda a classe, 5 minutos)
- Peça que seus alunos conversem e reflitam sobre o processo de fazer melhorias e aperfeiçoamentos.
- Faça perguntas como: O que estava pensando quando decidiu melhorar o carrossel? Como você sabia que fez melhorias suficientes?
- Peça que os alunos organizem suas mesas.
Avaliar
(Continuamente durante toda a aula)
- Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.
Lista de Verificação de Observação
- Avalie a proficiência de seus alunos em melhorar um protótipo.
- Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
- Precisa de ajuda adicional
- Consegue trabalhar de forma independente
- Consegue ensinar os outros
Autoavaliação
- Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Amarelo: Acredito que consigo melhorar um protótipo.
- Azul: Consigo melhorar um protótipo.
- Verde: Consigo melhorar um protótipo e também consigo ajudar um amigo a fazê-lo.
Avaliação por Pares
- Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
- Incentive-os a usar expressões como estas:
- Gostei quando você...
- Gostaria de saber mais sobre quando você...
Dicas
Dicas de Programação
- Depois que seus alunos concluírem o primeiro desafio, eles terão três Blocos de Programação para Inspiração para ajudá-los a modificar seus programas.
- Os Blocos de Programação para Inspiração destinam-se a despertar a imaginação enquanto os alunos fazem experimentos para encontrar suas próprias soluções.
Dica do Modelo
- Depois que seus alunos concluírem o segundo desafio, eles terão três Imagens de Inspiração e um prazo aberto para melhorar seus modelos.
- As Imagens de Inspiração são para ajudar a despertar a imaginação dos alunos enquanto experimentam e alteram seus modelos.
Não há quaisquer instruções de construção para este desafio.
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Encurtando a aula para incluir apenas o primeiro desafio
- Selecionando uma Imagem de Inspiração para ajudar seus alunos a alterar seus modelos
Aumente a dificuldade:
- Explorando novos e diferentes Blocos de Programação no programa
- Adicionando o Sensor de Cor ou Luz ao modelo
Extensão
- Peça que seus alunos escrevam uma história sobre a experiência de Sofie no parque de diversões. Solicite que eles incluam palavras temporais para indicar a ordem dos eventos.
Caso haja uma discussão, essa aula irá se estender além dos 45 minutos.
Linguagem:
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Melhorar e aperfeiçoar um protótipo como parte de um processo de design
- Praticar ajudando um personagem da história
- Descrever ideias ou detalhes-chave de um texto
(um para cada dupla de alunos)
- Conjunto SPIKE™ Essential LEGO® Education
- Dispositivo com o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education instalado
BNCC
EF02LP14
Planejar e produzir pequenos relatos de observação de processos, de fatos, de experiências pessoais, mantendo as características do gênero, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.
BNCC
EF01LP26
Identificar elementos de uma narrativa lida ou escutada, incluindo personagens, enredo, tempo e espaço.
BNCC
EF15AR24
Caracterizar e experimentar brinquedos, brincadeiras, jogos, danças, canções e histórias de diferentes matrizes estéticas e culturais.
BNCC
EF15AR06
Dialogar sobre a sua criação e as dos colegas, para alcançar sentidos plurais.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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