Explorar - Aula 1
Treine sua equipe através das aulas guiadas FIRST LEGO League Explore e prepare-a para os desafios que virão!
Preparar
- Revise a aula Explorar - Aula 1 no Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
- Se necessário, apresente essas palavras do vocabulário relacionado:
brainstorm,design, teste, iterar.
Envolver
(5 minutos)
- Promova uma discussão rápida sobre brainstorm.
- Incentive os alunos a pensar em várias ideias e depois experimentá-las enquanto constroem e programam. Lembre-os de que está tudo bem se uma ideia não funcionar da primeira vez.
Explorar
(20 minutos)
Permita que os alunos sejam guiados pelo Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education para completar seu primeiro desafio.
Construa o modelo básico, no qual os alunos podem explorar novas ideias.
Os alunos irão iterar e testar seus modelos para concluir os próximos dois desafios no aplicativo.
Os próximos desafios incluem:
Alterar o programa para melhorar o brinquedo.
Considerar como construir sobre a solução simples e iterar o design.
Explicar
(5 minutos)
- Converse com os alunos utilizando o SPIKE™ Essential para refletir sobre seus desafios fazendo perguntas como:
- O que aconteceu quando a ideia do brainstorm não funcionou?
- Como trabalharam juntos em equipe para fazê-la dar certo?
Elaborar
(5 minutos)
- Estimule os alunos a discutirem e refletirem sobre o processo de brainstorm.
- Que perguntas você fez para ajudar no brainstorm?
- Como você usou ideias da história do desafio Explorar para ajudar no brainstorm?
Avaliar
(conforme necessário)
- Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.
Lista de Verificação de Observação do Professor
- Avalie a proficiência de seus alunos em soluções de brainstorm para um problema definido.
- Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
- Precisa de ajuda adicional
- Consegue trabalhar de forma independente
- Consegue ensinar os outros
Autoavaliação
- Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Amarelo: Acho que consigo fazer brainstorm para resolver um problema.
- Azul: Consigo fazer brainstorm para resolver um problema.
- Verde: Consigo fazer brainstorm para resolver um problema e também consigo ajudar um amigo a fazê-lo.
Avaliação de Participantes
- Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
- Incentive-os a usar expressões como estas:
- Gostei quando você...
- Gostaria de saber mais sobre como você...
Dicas
Dica do Modelo
- Depois que seus alunos concluírem o segundo desafio, eles irão receber um prazo aberto para melhorar seus modelos.
- Incentive-os a considerar o desafio Explorar e como eles poderiam criar algo relevante para esse contexto.
Não há instruções de construção para este desafio.
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Encurtando a aula para incluir apenas o primeiro desafio.
Aumente a dificuldade:
- Adicionando o Sensor de Luz ou o Sensor de Cor para torná-lo mais empolgante.
- Fazendo brainstorm de uma maneira de usar o brinquedo como uma solução para o desafio Explorar.
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Começar um brainstorm sobre soluções para o problema do desafio.
- Aprender a usar o SPIKE™ Essential para ajudar a solucionar o desafio Explorar.
(um para cada dupla de alunos)
- Conjunto SPIKE™ Essential LEGO® Education
- Dispositivo com o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education instalado
- Conjunto FIRST LEGO League Explore
Caderno de Engenharia *FIRST* LEGO League Explore
Material do aluno
Planilha do Aluno
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