A Grande Aventura no Deserto
É hora de mais uma aventura incrível. Ajude a equipe a chegar às pirâmides!
Preparar
(OBSERVAÇÃO: Esta aula se estenderá por duas sessões de aula de 45 minutos.)
- Revise a aula Grande Aventura no Deserto no Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
- Se necessário, ensine com antecedência essas palavras relacionadas do vocabulário: brainstorm, deserto, pirâmide, imaginar e maravilha.
- Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. Consulte a seção Diferenciação a seguir para sugestões.
- Se o tempo permitir, faça o planejamento e promova a extensão de linguagem. Veja a seção Extensão a seguir para obter mais informações.
PARTE A (45 minutos)
Envolver
(Toda a classe, 10 minutos)
- Promova uma discussão rápida sobre brainstorm e tomada de decisões.
- Converse com seus alunos sobre formas de encontrar uma variedade de soluções para resolver um problema em sua sala de aula.
- Faça perguntas como: Por que você deveria pensar em um monte de ideias ao tentar resolver um problema? Por que você deveria tentar ideias diferentes?
- Apresente seus alunos à equipe e ao desafio: brainstorm de como a equipe chegará às pirâmides.
- Distribua um conjunto de blocos, quaisquer materiais adicionais de brainstorm e um dispositivo para cada grupo.
Explorar
(Pequenos grupos, 25 minutos)
- Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
- Crie uma forma para que a equipe chegue às pirâmides. Use pelo menos um motor ou sensor (ou seja, Sensor de Cor ou Luz).
- Seus alunos podem usar os blocos LEGO juntamente com materiais adicionais para brainstorm. Incentive-os a encontrar múltiplas soluções.
Explicar
(Toda a classe, 10 minutos)
- Reúna seus alunos e promova uma sessão de compartilhamento em que eles apresentam suas ideias iniciais e fornecem feedbacks e sugestões aos seus pares.
PARTE B (45 minutos)
Elaborar
(Pequenos grupos, 30 minutos)
- Peça que seus alunos construam, programem e testem os protótipos e ideias que eles criaram durante a sessão de brainstorm na Parte A desta aula.
- Lembre-os de usar pelo menos um motor ou sensor.
- Incentive-os a testar e refinar seus modelos e programas ao longo de 2-3 iterações.
- Você pode encontrar ajuda para a programação e construção na seção Dicas a seguir.
Avaliar
(Toda a classe, 15 minutos)
- Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.
- Peça que os alunos organizem suas mesas.
Lista de Verificação de Observação
- Avalie a proficiência de seus alunos na aplicação de suas habilidades de pensamento computacional para concluir a tarefa dada.
- Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
- Precisa de ajuda adicional
- Consegue trabalhar de forma independente
- Consegue ensinar os outros
Autoavaliação
- Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Amarelo: Acredito que consigo projetar, construir e programar uma solução.
- Azul: Consigo projetar, construir e programar uma solução.
- Verde: Consigo projetar, construir e programar uma solução e também consigo ajudar um amigo a fazê-lo.
Avaliação por Pares
- Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
- Incentive-os a usar expressões como estas:
- Gostei quando você...
- Gostaria de saber mais sobre como você...
Dicas
Dicas de Programação
- Não há instruções de programação ou Blocos de Programação para Inspiração para esta aula.
- Incentive seus alunos a experimentar e encontrar suas próprias soluções.
Dica do Modelo
- Não há instruções de construção ou Imagens de Inspiração para esta aula.
- Incentive seus alunos a criar seus próprios modelos.
- Se precisarem de orientação adicional, direcione-os para as instruções de construção das aulas anteriores nesta unidade.
- Não há modelo certo ou errado para esta aula.
- Seus alunos podem criar modelos inteiramente novos, encontrar inspiração nos modelos de aulas anteriores ou simplesmente recriar modelos de aulas anteriores.
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Lendo a história Grande Aventura no Deserto do Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education em voz alta para seus alunos
- Fornecendo aos seus alunos as instruções de construção de aulas anteriores para usarem como inspiração para sua nova maneira de chegar às pirâmides
Aumente a dificuldade:
- Usando dois motores ou sensores
- Criando dois programas únicos, resultando em duas experiências de viagem diferentes usando o mesmo modelo
Extensão
- Peça que seus alunos escrevam uma história sobre por que a equipe decidiu visitar as pirâmides, como eles chegaram lá e o que viram quando chegaram.
Caso haja uma discussão, essa aula irá se estender além dos 90 minutos.
Linguagem:
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Aplicar habilidades de pensamento computacional para resolver um determinado problema
- Identificar os personagens principais e o problema na história
- Participar de conversas colaborativas para solucionar o problema
(um para cada dupla de alunos)
- Conjunto SPIKE™ Essential LEGO® Education
- Dispositivo com o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education instalado
- OPCIONAL: Materiais adicionais para brainstorm (por exemplo, folha de caderno, caderno de ciências, etc.)
BNCC
EF01LP02
Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas.
BNCC
EF01LP26
Identificar elementos de uma narrativa lida ou escutada, incluindo personagens, enredo, tempo e espaço.
BNCC
EF01LP23
Planejar e produzir, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, entrevistas, curiosidades, dentre outros gêneros do campo investigativo, que possam ser repassados oralmente por meio de ferramentas digitais, em áudio ou vídeo, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto.
BNCC
EF15AR06
Dialogar sobre a sua criação e as dos colegas, para alcançar sentidos plurais.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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