Coding Express

Musik – Djurkonsert

Använd digitala verktyg för att utforma och uttrycka idéer.

30–45 minuter
Mellannivå
Förskola
Animal-concert-1

Engagera

Music-Animal-Concert-thumbnail-min

Fråga barnen om de känner till några olika djurläten.
Låt dem försöka efterlikna några läten.
Välj en sång om djur som klassen känner till väl och sjung och/eller dansa till den.
Berätta för barnen att safaribussen är full av förskolebarn idag.
De ska gå på en konsert med djur från skogen!
Vill ni följa med dem och träffa alla djurartisterna?

Animal-concert-1

Utforska

Bygg safaribussen och ett tågspår (vi rekommenderar ett O-format spår).
Nu är det dags att experimentera med appen.
Ställ safaribussen på spåret och låt barnen utforska knapparnas olika funktioner.
Ställ en actionkloss i varje färg på spåret.
Låt barnen turas om att använda appen för att ”köra” bussen.
Vad händer när bussen passerar varje actionkloss?

Förklara

Prata med barnen om ljuden de just har hört.

Ställ sedan frågor som:

  • Vad hörde ni när bussen passerade actionklossarna?
  • Kände ni igen djurlätena?
  • Vilka djur hörde ni? (Be barnen att bygga de djur de kände igen.)

Be barnen att placera varje djur bredvid dess actionkloss.
Använd appen för att se om lätena matchar djuren de har byggt.

Utveckla

Nu ska ni göra en egen djurkonsert!
Låt barnen placera actionklossarna i valfri ordning på spåret för att komponera egen musik!
Prata med barnen om deras komposition.

Fråga dem vad de vill uttrycka med musiken (t.ex. lycka, spänning, fint väder).
Uppmuntra barnen att sjunga och dansa till musiken.
Gosedjur eller liknande leksaker kan användas som rekvisita vid framträdandet.

Utvärdera

Utvärdera vilka färdigheter barnen har tillägnat sig genom att observera om de kan:

  • Ställa ”Vad händer om ...”-frågor
  • Identifiera orsak och verkan
  • Göra förutsägelser
  • Strukturera siffror eller händelser i rätt ordning
  • Utforma och uttrycka idéer med hjälp av digitala verktyg och teknik
  • Förmedla tankar, idéer och åsikter till andra

Fler idéer

Använd det här lektionsupplägget för att skapa lektioner om bandet i appen. Ta upp olika instrument under diskussionen i fasen Engagera och utforska fler spännande ljud med dina förskoleelever.

För en mer utmanande musiklektion, testa Broder Jakob.

  1. Undersök melodin hos varje actionkloss.
  2. Skapa en sekvens av actionklossar som matchar låten.
  3. Komponera en ny låt genom att flytta om actionklossarna.
Animal-concert-2
Animal-concert-3

Stöd för lärare

Barnen lär sig att:

  • Förstå att actionklossarnas funktion kan ändras med hjälp av appen
  • Känna igen olika djurläten
  • Komponera en enkel melodi med hjälp av digitala verktyg

För upp till fyra barn

Setet Kodningsexpressen (45025)
Coding Express App

Kodningsexpressens lektioner har utvecklats med utgångspunkt i riktlinjer för naturvetenskap, matematik och teknik från organisationen National Association for the Education of Young Children (NAEYC) och programmet Head Start, samt 21st Century Early Year Learning skills från organisationen P21.

Kunskapstabellen och 21st Century Learning Skills Framework (P21) ger en överblick över de inlärningsmål som nämns i den här lärarhandledningen. Dessa inlärningsmål är inte framtagna utifrån svensk läroplan men överensstämmer väl med de mål och riktlinjer som finns i Läroplan för förskolan (Lpfö 98). Inlärningsmålen som listas i slutet av varje lektion kan användas för att avgöra om varje barn utvecklar relevanta färdigheter. Dessa punkter täcker specifika färdigheter eller fakta som barnen får öva på eller bekanta sig med under varje lektion.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.