01
Sofie har roligt i nöjesparken. Hon vill prova alla åkattraktioner!
02
Sofie skulle vilja prova att åka något som snurrar.
03
Bygg karusellen så att Sofie kan prova den.
04 -BI
05
Här är din utmaning: Skapa ett program som får karusellen att snurra.
06

Skapa programmet. Det får karusellen att snurra.
07

Testa programmet.
08
Förbättra karusellen genom att ändra programmet.
09




Uppgradera karusellen åt Sofie.