01
Daniel är väldigt ledsen. Han har tappat sitt mellanm ål i marken.
02
Daniel är fortfarande hungrig. Han vill köpa ett nytt mellanmål i kiosken.
03
Bygg kiosken så att Daniel kan skaffa ett nytt mellanmål.
04 -BI
05
Här är din utmaning: Skapa ett program som serverar Daniel ett nytt mellanmål.
06
Skapa programmet. Det serverar ett nytt mellanmål när Daniel visar fram sina blåa måltidsbiljett.
07
Testa programmet. Håll Daniels blåa måltidsbiljett framför färgsensorn.
08
Förbättra kiosken genom att ändra programmet.
09
Uppgradera kiosken åt Daniel. Se till att han fortfarande kan nå sitt mellanmål.