01

Daniel är väldigt ledsen. Han har tappat sitt mellanmål i marken.

02

Daniel är fortfarande hungrig. Han vill köpa ett nytt mellanmål i kiosken.

03

Bygg kiosken så att Daniel kan skaffa ett nytt mellanmål.

04 -BI

05

Här är din utmaning: Skapa ett program som serverar Daniel ett nytt mellanmål.

06

U2L4_img_step_7.png

Skapa programmet. Det serverar ett nytt mellanmål när Daniel visar fram sina blåa måltidsbiljett.

Gecko U2L4_06_GHOST - en

07

U2L4_img_step_8.gif

Testa programmet. Håll Daniels blåa måltidsbiljett framför färgsensorn.

08

Gecko U2L4_ICB_1 - en
Gecko U2L4_ICB_1 - en
Gecko U2L4_ICB_2 - en
Gecko U2L4_ICB_3 - en

Förbättra kiosken genom att ändra programmet.

09

U2L4_inspiration_img_1.png
U2L4_inspiration_img_1.png
U2L4_inspiration_img_2.png
U2L4_inspiration_img_3.png

Uppgradera kiosken åt Daniel. Se till att han fortfarande kan nå sitt mellanmål.