01
Ditt team behöver hjälp. Nu går vi till Uppfinningslabbet!
02
Vilka saker har vi designat förut?
03
Låt oss använda den här!
04
05
Här är din utmaning: Skapa ett program som får modellen att snurra.
06
Skapa programmet. Det får modellen att snurra.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Testa programmet.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Titta på uppgiften i Ingenjörsanteckningar.
Hur kan du designa om modellen eller ändra programmet?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
Låt oss visa dessa designidéer för ditt team!
Rita dina idéer i Ingenjörsanteckningar, dela dem och låt oss se vad som händer härnäst.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)