01

Ditt team behöver hjälp. Nu går vi till Uppfinningslabbet!

02

Vilka saker har vi designat förut?

03

Låt oss använda den här!

04

06

Skapa programmet. Det får modellen att snurra.

U1L1_img_step_6.png
Gecko U1L1_06_GHOST - en

07

Testa programmet.

U1L1_img_step_6.png

08

Titta på uppgiften i Ingenjörsanteckningar.

Hur kan du designa om modellen eller ändra programmet?

U1L1_img_step_8.png

09

Låt oss visa dessa designidéer för ditt team!

Rita dina idéer i Ingenjörsanteckningar, dela dem och låt oss se vad som händer härnäst.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg