01
Ditt team behöver hjälp. Nu går vi till Uppfinningslabbet!
02
Vilka saker har vi designat förut?
03
Låt oss använda den här!
04
05
Här är din utmaning: Skapa ett program som får modellen att snurra.
06
Skapa programmet. Det får modellen att snurra.
07
Testa programmet.
08
Titta på uppgiften i Ingenjörsanteckningar.
Hur kan du designa om modellen eller ändra programmet?
09
Låt oss visa dessa designidéer för ditt team!
Rita dina idéer i Ingenjörsanteckningar, dela dem och låt oss se vad som händer härnäst.