Explore Lektion 2
Coacha laget genom de guidade FIRST LEGO League Explore lektionerna och förbered lagmedlemmarna för kommande utmaningar!
Förbereda
- Gå igenom Explore Lektion 2 i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Vid behov, lär ut följande termer:
förändring, behov, lösning.
Engagera
(5 minuter)
- Inled ett kortare samtal om att ändra en lösning.
- Uppmana eleverna att tänka på ett föremål som en bil eller mobiltelefon.
- Hur kan människor använda föremålet på ett annat sätt?
Utforska
(20 minuter)
Låt eleverna guidas av LEGO® Education SPIKE™ appen för att slutföra sin första utmaning.
Bygg basmodellen, där eleverna kan utforska nya idéer.
Eleverna itererar och testar sedan sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen.
I nästa utmaning får eleverna:
Ändra programmet för att ändra hur modellen kan användas.
Uppgradera modellen och använd kreativitet för att iterera designen.
Förklara
(5 minuter)
- Be eleverna som använder GECKO att reflektera över sina utmaningar genom att ställa frågor som:
- Vad ändrade du för att ändra hur föremålet kan användas?
- Hur samarbetade ni och kombinerade idéer för att göra det annorlunda?
Utveckla
(5 minuter)
- Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över vikten av att ändra lösningar för att uppfylla andras behov eller önskemål.
- Varför tycker du att det är viktigt att inkludera vad andra människor vill ha när du skapar något nytt?
- Hur känns det när dina behov eller önskemål inkluderas?
Utvärdera
(efter behov)
- Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.
Checklista för lärarobservationer
- Utvärdera elevernas förmåga att brainstorma fram lösningar på ett definierat problem.
- Använd en lämplig skala. Till exempel:
- Behöver mer stöd
- Kan arbeta självständigt
- Kan lära andra
Självutvärdering
- Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
- Gul: Jag tror att jag kan ändra en lösning för att uppfylla andras behov.
- Blå: Jag kan ändra en lösning för att uppfylla andras behov.
- Grön: Jag kan ändra en lösning för att uppfylla andras behov, och jag kan hjälpa en vän att göra det också.
Eleverna utvärderar varandra
- Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
- Uppmuntra dem att använda uttryck som:
- Jag gillade när du ...
- Jag skulle vilja höra mer om hur du ...
Tips
Modelltips
- När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
- Uppmuntra dem att fundera på Explore utmaningen, och hur de kan skapa något relevant för sammanhanget.
Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.
Differentiering
Förenkla lektionen genom att:
- Förkorta lektionen till endast den första utmaningen.
Öka svårighetsgraden genom att:
- Lägga till en motor och inkludera den i programmet.
- Iterera designen så att den kan vara en lösning på Explore utmaningen.
Stöd för lärare
Eleverna kommer att:
- Ändra en lösning så att den uppfyller andras behov eller önskemål.
- Lära sig att använda SPIKE™ Essential för att lösa Explore utmaningen.
(ett per elevpar)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential Set
- Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE™ app
- FIRST LEGO League Explore set
*FIRST* LEGO League Explore – Ingenjörsanteckningar