SPIKE™ Essential

Explore Lektion 2

Coacha laget genom de guidade FIRST LEGO League Explore lektionerna och förbered lagmedlemmarna för kommande utmaningar!

30–45 minuter
Nybörjarnivå
Alla årskurser
Lesson_2_title.PNG

Förbereda

  • Gå igenom Explore Lektion 2 i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Vid behov, lär ut följande termer:
    förändring, behov, lösning.

Engagera

(5 minuter)

  • Inled ett kortare samtal om att ändra en lösning.
  • Uppmana eleverna att tänka på ett föremål som en bil eller mobiltelefon.
  • Hur kan människor använda föremålet på ett annat sätt?

Utforska

(20 minuter)

  • Låt eleverna guidas av LEGO® Education SPIKE appen för att slutföra sin första utmaning.

  • Bygg basmodellen, där eleverna kan utforska nya idéer.

  • Eleverna itererar och testar sedan sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen.

  • I nästa utmaning får eleverna:

  • Ändra programmet för att ändra hur modellen kan användas.

  • Uppgradera modellen och använd kreativitet för att iterera designen.

Förklara

(5 minuter)

  • Be eleverna som använder GECKO att reflektera över sina utmaningar genom att ställa frågor som:
  • Vad ändrade du för att ändra hur föremålet kan användas?
  • Hur samarbetade ni och kombinerade idéer för att göra det annorlunda?

Utveckla

(5 minuter)

  • Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över vikten av att ändra lösningar för att uppfylla andras behov eller önskemål.
  • Varför tycker du att det är viktigt att inkludera vad andra människor vill ha när du skapar något nytt?
  • Hur känns det när dina behov eller önskemål inkluderas?

Utvärdera

(efter behov)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.

Checklista för lärarobservationer

  • Utvärdera elevernas förmåga att brainstorma fram lösningar på ett definierat problem.
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul: Jag tror att jag kan ändra en lösning för att uppfylla andras behov.
    • Blå: Jag kan ändra en lösning för att uppfylla andras behov.
    • Grön: Jag kan ändra en lösning för att uppfylla andras behov, och jag kan hjälpa en vän att göra det också.

Eleverna utvärderar varandra

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du ...
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du ...

Tips

Modelltips

  • När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
  • Uppmuntra dem att fundera på Explore utmaningen, och hur de kan skapa något relevant för sammanhanget.

Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Förkorta lektionen till endast den första utmaningen.

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Lägga till en motor och inkludera den i programmet.
  • Iterera designen så att den kan vara en lösning på Explore utmaningen.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Ändra en lösning så att den uppfyller andras behov eller önskemål.
  • Lära sig att använda SPIKE Essential för att lösa Explore utmaningen.

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential Set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app
  • FIRST LEGO League Explore set
- Bygginstruktioner- Träffa kompisgänget: Beskrivning av minifigurer

*FIRST* LEGO League Explore – Ingenjörsanteckningar

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.