01
Ditt team behöver hjälp. Nu går vi till Uppfinningslabbet!
02
Vilka saker har vi designat förut?
03
Låt oss använda den här!
04
05
Här är din utmaning: Skapa ett program som startar larmet när en blå varelse passerar färgsensorn.
06
Skapa programmet. Det får larmet att starta när en blå varelse passerar färgsensorn.

07
Testa programmet.

08
Titta på uppgiften i Ingenjörsanteckningar.
Hur kan du designa om modellen eller ändra programmet?

09
Låt oss visa dessa designidéer för ditt team!
Rita dina idéer i Ingenjörsanteckningar, dela dem och låt oss se vad som händer härnäst.
