SPIKE™ Essential

Båttur

Maria och Sofie ska åka på båttur! Hur ska de få ner båten i vattnet?

30–45 minuter
Nybörjarnivå
Årskurs 1–3
U1L1_web_thumbnail.png

Förbereda

  • Gå igenom lektionen Båttur i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Vid behov, förbered eleverna genom att lära ut följande termer: utmaning, ändra, programmera, skjutsa iväg och robot.
  • Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
  • Om tid finns, planera för språkfärdighetsutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.

Engagera

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Inled ett kortare samtal om att utföra en aktivitet genom att följa en fastställd plan.
    • Prata med eleverna om hur de tar på sig kläder innan de ska gå ut.
    • Ställ frågor som: Vad gör du först? Vad gör du sedan?
  • Presentera berättelsens huvudpersoner och den första utmaningen för eleverna: att skjutsa ner båten i vattnet.
  • Dela ut ett kloss-set och en enhet till varje grupp.

Undersöka

(Små grupper, 30 minuter)

  • Se till att eleverna använder LEGO® Education SPIKE appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
    • Skapa och prova ett program som skjutsar ner båten i vattnet.
  • Se till att eleverna förnyar och testar sina modeller för att utföra nästa utmaning i appen:
    • Förbättra roboten genom att ändra programmet.
      Information som kan vara till hjälp för att programmera finns i avsnittet Tips nedan.

Förklara

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Samla eleverna för att låta dem reflektera över de utförda utmaningarna.
  • Ställ frågor som: Vad var det första du gjorde för att få ner båten i vattnet? Hur ändrade du programmet för att förbättra roboten?

Utveckla

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över att följa instruktioner.
  • Ställ frågor som: Varför är det viktigt att följa instruktioner? Vad händer om de olika instruktionsstegen är i fel ordning?
  • Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.

Utvärdera

(Fortlöpande under hela lektionen)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara hur de tänker och resonerar för att fatta beslut när de bygger och programmerar.

Observationschecklista

  • Utvärdera elevernas förmåga att följa instruktioner för att skapa ett program.
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul Jag tror att jag kan följa instruktioner för att skapa ett program.
    • Blå Jag kan följa instruktioner för att skapa ett program.
    • Grön: Jag kan följa instruktioner för att skapa ett program, och jag kan även hjälpa en vän att göra det.

Gemensam återkoppling

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i sina grupper.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du …
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du …

Tips

Programmeringstips

  • När eleverna har klarat den första utmaningen presenteras tre inspirationsblock som kan hjälpa dem att modifiera sina program.
  • Syftet med inspirationsblocken är att sätta fart på elevernas fantasi när de experimenterar för att hitta egna lösningar.
Gecko U1L1_ICB_1 - en
Gecko U1L1_ICB_1 - en
Gecko U1L1_ICB_2 - en
Gecko U1L1_ICB_3 - en

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Högläsa berättelsen Båttur och instruktionerna i LEGO® Education SPIKE appen för eleverna
  • Förkorta lektionen till endast första utmaningen

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Skapa ett annat sätt för båten att komma ner i vattnet
  • Klicka på Visa hela paletten i appen, för att kunna använda fler kodningsblock

Utökning

  • Låt eleverna skriva en berättelse om Marias och Sofies båtäventyr. Säg åt dem att inkludera två olika händelser som inträffar när de befinner sig i båten.

För att genomföra utökningen krävs det längre tid än en 45-minuterslektion.

Språkfärdighet: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Svenska, åk 1-3: •Berättande texters budskap, uppbyggnad och innehåll. Hur en berättande text kan organiseras med inledning, händelseförlopp och avslutning samt litterära personbeskrivningar.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Följa instruktioner för att skapa ett program
  • Identifiera huvudpersonerna i en berättelse
  • Öva på att hjälpa en huvudperson i berättelsen
  • Öva på att samtala och samarbeta med varandra

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app

Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 1–3, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.

Teknik:

  • Material för konstruktionsarbete. Materialens egenskaper och hur materialen benämns och kan sammanfogas.
  • Egna konstruktioner där man använder enkla mekanismer.
  • Styrning av föremål med programmering.
  • Hur några föremål i elevernas vardag används och fungerar. Enkla mekanismer, till exempel i verktyg och leksaker av olika slag. Begrepp som används i samband med detta.

Matematik:

  • Entydiga stegvisa instruktioner och hur de konstrueras, beskrivs och följs som grund för programmering. Hur symboler används vid stegvisa instruktioner.

Svenska:

  • Att lyssna aktivt och återberätta viktiga delar av ett innehåll.
  • Sakprosatexter för barn. Beskrivande, förklarande och instruerande texter och hur deras innehåll kan organiseras.
  • Texter som kombinerar ord och bild samt texter i digitala miljöer för barn.

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.