SPIKE™ Essential

Grottbil

Daniel undrar vad som bor inne i en mörk grotta. Vad tror du gömmer sig i mörkret?

30–45 minuter
Nybörjarnivå
Årskurs 1–3
U1L3_web_thumbnail.png

Förbereda

  • Gå igenom lektionen Grottbil i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Vid behov, förbered eleverna genom att lära ut följande termer: grotta, mörker, ljus, sekvens och prova.
  • Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
  • Om tid finns, planera för språkfärdighetsutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.

Engagera

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Inled ett kortare samtal om att hjälpa en vän som står inför ett problem.
    • Prata med eleverna om vad de kan göra för att hjälpa en vän som behöver kunna se i mörkret.
    • Ställ frågor som: Vad kan du göra för att hjälpa en vän att se något i mörker? Hur skulle du beskriva vad du gör för att hjälpa?
  • Presentera berättelsens huvudpersoner och den första utmaningen för eleverna: att tända grottbilens lampa.
  • Dela ut ett kloss-set och en enhet till varje grupp.

Undersöka

(Små grupper, 30 minuter)

  • Se till att eleverna använder LEGO® Education SPIKE appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
    • Skapa och prova programmet som tänder grottbilens lampa.
  • Se till att eleverna förnyar och testar sina modeller för att utföra nästa utmaning i appen:
    • Ändra programmet inför Daniels kommande resa.
      Information som kan vara till hjälp för att programmera finns i avsnittet Tips nedan.

Förklara

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Samla eleverna för att låta dem reflektera över de utförda utmaningarna.
  • Ställ frågor som: Vad är Daniels mål i berättelsen? Vad hände med lampan efter att du hade skapat ett program för den?

Utveckla

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Uppmana eleverna att diskutera och reflektera när de beskriver den process som används för att skapa ett program som utför en uppgift.
  • Ställ frågor som: Vad trodde du skulle hända när du ändrade programmet för lampan? Blev det som du hade förväntat dig? Kan du beskriva vad du gjorde för att ändra lampan?
  • Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.

Utvärdera

(Fortlöpande under hela lektionen)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara hur de tänker och resonerar för att fatta beslut när de bygger och programmerar.

Observationschecklista

  • Utvärdera elevernas förmåga att beskriva ett programs händelsesekvens och resultat.
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul Jag tror att jag kan beskriva vad som händer i ett program.
    • Blå Jag kan beskriva vad som händer i ett program.
    • Grön: Jag kan beskriva vad som händer i ett program, och jag kan hjälpa en vän att göra samma sak.

Gemensam återkoppling

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i sina grupper.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du …
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du …

Tips

Programmeringstips

  • När eleverna har klarat den första utmaningen presenteras tre inspirationsblock som kan hjälpa dem att modifiera sina program.
  • Syftet med inspirationsblocken är att sätta fart på elevernas fantasi när de experimenterar för att hitta egna lösningar.
Gecko U1L3_ICB_1 - en
Gecko U1L3_ICB_1 - en
Gecko U1L3_ICB_2 - en
Gecko U1L3_ICB_3 - en

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Högläsa berättelsen Grottbil och instruktionerna från LEGO® Education SPIKE appen för eleverna
  • Förkorta lektionen till endast första utmaningen

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Skapa en ny version av grottbilen
  • Bygga det som Daniel möter när han tänder billamporna i grottan

Utökning

  • Låt eleverna skriva ett informativt stycke om de fiktiva varelser som bor i grottan. Be eleverna att beskriva hur varelserna ser ut, vad de äter och vad de gör på sin fritid.

För att genomföra utökningen krävs det längre tid än en 45-minuterslektion.

Språkfärdighet: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Svenska, åk 1-3: •Strategier för att skriva olika typer av texter med anpassning till deras typiska uppbyggnad och språkliga drag.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Beskriva ett programs sekvensering av händelser, mål och förväntade resultat
  • Utforska föremål som kan synas om det är tillräckligt ljust
  • Öva på att hjälpa en huvudperson i berättelsen
  • Öva på att samtala och samarbeta med varandra

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app

Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 1–3, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.

Teknik:

  • Material för konstruktionsarbete. Materialens egenskaper och hur materialen benämns och kan sammanfogas.
  • Egna konstruktioner där man använder enkla mekanismer.
  • Styrning av föremål med programmering.
  • Hur några föremål i elevernas vardag används och fungerar. Enkla mekanismer, till exempel i verktyg och leksaker av olika slag. Begrepp som används i samband med detta.

Matematik:

  • Entydiga stegvisa instruktioner och hur de konstrueras, beskrivs och följs som grund för programmering. Hur symboler används vid stegvisa instruktioner.

Svenska:

  • Att lyssna aktivt och återberätta viktiga delar av ett innehåll.
  • Gemensamt och enskilt skrivande. Strategier för att skriva ord, meningar och olika typer av texter med anpassning till deras uppbyggnad och språkliga drag. Skapande av texter där ord och bild samspelar, såväl med som utan digitala verktyg.
  • Texter som kombinerar ord och bild samt texter i digitala miljöer för barn.

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.