Åka färja
Hjälp Daniel att nå Spike Tower genom att programmera färjan så att den åker!
Förbereda
- Gå igenom lektionen Åka färja i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Vid behov, förbered eleverna genom att lära ut följande termer: förbättra, modifiera, programmera, sekvens, testa, och uppgradera.
- Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
- Om tid finns, planera och genomför matematikutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.
Engagera
(Hela klassen, 5 minuter)
- Ha ett kort samtal om att skapa en sekvens i syfte att genomföra något.
- Prata med eleverna om en situation där de var tvungna att följa en sekvens för att nå en destination, till exempel sitt klassrum eller en lekplats.
- Ställ frågor som: Hur gör du för att ta dig från ett klassrum till ett annat? Hur vet du hur man gör för att komma fram?
- Presentera berättelsens huvudpersoner och den första utmaningen för eleverna: att få färjan att åka till Spike Tower.
- Dela ut ett kloss-set och en enhet till varje grupp.
Undersöka
(Små grupper, 30 minuter)
- Låt eleverna använda LEGO® Education SPIKE™ appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
- Skapa och testa ett program som får färjan att åka till Spike Tower.
- Se till att eleverna förnyar och testar sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen:
- Att förbättra färjeturen genom att modifiera programmet.
- Att uppgradera färjan inför Daniels resa.
- Hjälp för att programmera och bygga finns i avsnittet Tips nedan.
Förklara
(Hela klassen, 5 minuter)
- Samla eleverna för att låta dem reflektera över de avklarade utmaningarna.
- Ställ frågor som: Vilka steg utförde du för att skicka färjan till Spike Tower? Vad modifierade du för att förbättra färjeturen?
Utveckla
(Hela klassen, 5 minuter)
- Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över processen att skapa en sekvens i syfte att lösa ett problem.
- Ställ frågor som: När man försöker lösa ett problem, varför är det till hjälp att bryta ner problemet i mindre delar? Hur kan de mindre delarna användas för att skapa en sekvens?
- Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.
Utvärdera
(Fortlöpande under hela lektionen)
- Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.
Observationschecklista
- Utvärdera elevernas förmåga att utveckla en sekvens för att lösa ett problem.
- Använd en lämplig skala. Till exempel:
- Behöver mer stöd
- Kan arbeta självständigt
- Kan lära andra
Självutvärdering
- Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
- Gul: Jag tror att jag kan utveckla en sekvens för att lösa ett problem.
- Blå: Jag kan utveckla en sekvens för att lösa ett problem.
- Grön: Jag kan utveckla en sekvens för att lösa ett problem, och jag kan hjälpa en vän att göra det också.
Gemensam återkoppling
- Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
- Uppmuntra dem att använda uttryck som:
- Jag gillade när du ...
- Jag skulle vilja höra mer om hur du ...
Tips
Programmeringstips
- När eleverna har klarat den första utmaningen presenteras tre inspirationsblock som kan hjälpa dem att modifiera sina program.
- Syftet med inspirationsblocken är att sätta fart på elevernas fantasi när de experimenterar för att hitta egna lösningar.
Modelltips
- När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras tre inspirationsbilder och en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
- Inspirationsbilderna hjälper eleverna att få fart på fantasin när de experimenterar med modellerna och ändrar dem.
Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.
Differentiering
Förenkla lektionen genom att:
- Högläsa berättelsen Åka färja och instruktionerna i
LEGO® Education SPIKE™ appen för eleverna - Välja en inspirationsbild som kan hjälpa eleverna att ändra modellerna
Öka svårighetsgraden genom att:
- Utforska hur det blir om man använder andra kodblock i programmet
- Utrusta färjan med en lampa
Utökning
- Be eleverna att skapa en tidtabell för färjan, med avgångs- och ankomsttider samt restid. Låt dem använda sina tidtabeller för att prata om när man ska ta färjan.
Om detta genomförs, krävs mer tid än en 45-minuterslektion.
Matematik: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Matematik, åk 4-6: •Jämförelse, uppskattning och mätning av längd, area, volym, massa, tid och vinkel med vanliga måttenheter. Mätningar med användning av nutida och äldre metoder.
Stöd för lärare
Eleverna kommer att:
- Utveckla en sekvens för att lösa ett problem
- Dela upp problem i mindre delar
- Återge en upplevelse genom att använda relevanta fakta och beskrivningar
(ett per elevpar)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential Set
- Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE™ app
Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 4–6, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.
Teknik:
- Hur några komponenter i vanliga tekniska system benämns och samverkar, till exempel i en cykel eller i ett enkelt produktions- eller transportsystem.
- Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning.
- Dokumentation av tekniska lösningar: skisser med vyer och måttangivelser, ord samt fysiska och digitala modeller.
- Egna konstruktioner där man använder mekanismer, elektriska kopplingar samt hållfasta och stabila strukturer.
- Styrning av egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.
Matematik:
- Jämförelse, uppskattning och mätning av längd, area, massa, volym, tid och vinkel med standardiserade måttenheter samt enhetsbyten i samband med detta.
- Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.
- Tabeller och diagram för att beskriva resultat från undersökningar, såväl med som utan digitala verktyg. Tolkning av data i tabeller och diagram.
Svenska:
- Olika former av samtal. Att lyssna aktivt, ställa frågor, uttrycka tankar och känslor samt resonera och argumentera i olika samtalssituationer och i samband med demokratiska beslutsprocesser.