SPIKE™ Essential

Taxi! Taxi!

Leo behöver hjälp att ta sig till konstmuseet. Stanna en taxi, så sticker vi dit!

30–45 minuter
Nybörjarnivå
Årskurs 4–6
U3L2_web_thumbnail.png

Förbereda

  • Gå igenom lektionen Taxi! Taxi! i LEGO® Education SPIKE appen.
  • Vid behov, förbered eleverna genom att lära ut följande termer: bakåt, felsöka, riktning, framåt, frustrerad och rutt.
  • Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
  • Om tid finns, planera och genomför matematikutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.

Engagera

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Ha ett kort samtal om att behöva ändra något för att kunna utföra en uppgift.
    • Prata med eleverna om att ta olika vägar för att förflytta sig mellan platser, exempelvis mellan två klassrum.
    • Ställ frågor som: Skulle du kunna ta dig till nästa klassrum om du bara fick använda högersvängar? Vad skulle du behöva ändra för att nå det andra klassrummet?
  • Presentera berättelsens huvudpersoner och den första utmaningen för eleverna: att köra taxin.
  • Dela ut ett kloss-set och en enhet till varje grupp.

Undersöka

(Små grupper, 30 minuter)

  • Låt eleverna använda LEGO® Education SPIKE appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
    • Skapa och testa ett program som kör taxin.
  • Se till att eleverna förnyar och testar sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen:
    • Att modifiera programmet så att taxin följer rutten på Leos karta.
    • Att utforma en ny rutt för Leos resa.
  • Hjälp för att programmera och bygga finns i avsnittet Tips nedan.

Förklara

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Samla eleverna för att låta dem reflektera över de avklarade utmaningarna.
  • Ställ frågor som: Hur tänkte du när du modifierade programmet så att det följde rutten på Leos karta? På vilket sätt var ditt program för Leos kommande resa annorlunda, jämfört med programmet för Leos resa till konstmuseet?

Utveckla

(Hela klassen, 5 minuter)

  • Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över processen att testa ett program i syfte att identifiera och åtgärda fel.
  • Ställ frågor som: Varför är det viktigt att testa ett program för att se till att det fungerar som det är tänkt? Hur kan du förbättra programmet genom att använda resultaten från testningen?
  • Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.

Utvärdera

(Fortlöpande under hela lektionen)

  • Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.

Observationschecklista

  • Mät elevernas förmåga att identifiera och åtgärda fel i ett program (testning och felsökning).
  • Använd en lämplig skala. Till exempel:
    1. Behöver mer stöd
    2. Kan arbeta självständigt
    3. Kan lära andra

Självutvärdering

  • Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
    • Gul: Jag tror att jag kan identifiera och åtgärda fel i ett program (testa och felsöka).
    • Blå: Jag kan identifiera och åtgärda fel i ett program (testa och felsöka).
    • Grön: Jag kan identifiera och åtgärda fel i ett program (testa och felsöka), och jag kan hjälpa en vän göra det också.

Gemensam återkoppling

  • Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
  • Uppmuntra dem att använda uttryck som:
    • Jag gillade när du ...
    • Jag skulle vilja höra mer om hur du ...

Tips

Programmeringstips

  • När eleverna har klarat den första utmaningen, visas en karta.
  • Eleverna kan använda kartan och experimentera med de tillgängliga kodblocken för att ändra sina program, så att färdvägen följs.
U3L2_img_step_9.png

Differentiering

Förenkla lektionen genom att:

  • Högläsa berättelsen Taxi! Taxi! och instruktionerna i LEGO® Education SPIKE appen för eleverna
  • Välja en inspirationsbild som kan hjälpa eleverna att ändra modellerna

Öka svårighetsgraden genom att:

  • Utforska hur det blir om man använder andra kodblock i programmet
  • Skapa rutter som en annan grupps taxi ska följa

Utökning

  • Låt eleverna registrera sin taxis färdväg. Säg åt dem att identifiera vilken form som taxins rutt bildar, och att försöka beräkna formens omkrets.

Om detta genomförs, krävs mer tid än en 45-minuterslektion.

Matematik: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Matematik, åk 4-6: •Metoder för hur omkrets och area hos olika tvådimensionella geometriska figurer kan bestämmas och uppskattas.

Stöd för lärare

Eleverna kommer att:

  • Identifiera och åtgärda fel i ett program (testa och felsöka)
  • Utforska tvådimensionella former och vinklar
  • Återge en upplevelse genom att använda relevanta fakta och beskrivningar

(ett per elevpar)

  • LEGO® Education SPIKE Essential Set
  • Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE app

Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 4–6, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.

Teknik:

  • Hur några komponenter i vanliga tekniska system benämns och samverkar, till exempel i en cykel eller i ett enkelt produktions- eller transportsystem.
  • Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning.
  • Dokumentation av tekniska lösningar: skisser med vyer och måttangivelser, ord samt fysiska och digitala modeller.
  • Styrning av egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.

Matematik:

  • Metoder för hur omkrets och area hos olika tvådimensionella geometriska figurer kan bestämmas och uppskattas.
  • Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.

Svenska:

  • Olika former av samtal. Att lyssna aktivt, ställa frågor, uttrycka tankar och känslor samt resonera och argumentera i olika samtalssituationer och i samband med demokratiska beslutsprocesser.

Elevmaterial

Elevblad

Ladda ned, visa eller dela som HTML-sida online eller som en utskrivbar PDF-fil.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.