01
Idag är Daniel på upptäcksfärd i Spiketown. Han vill besöka alla sevärdheter.
02
Daniel bestämmer sig för att besöka den högsta byggnaden i stan: Spike Tower. För att komma dit måste han ta färjan.
03
Bygg färjan som Daniel måste åka för att komma till Spike Tower.
04 -BI
05
Här är din utmaning: skapa ett program som får färjan att åka till Spike Tower.
06
![U3L1_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt1b18e41be52db801/5eeb93397bcaf625d820eae4/U3L1_img_step_7.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Skapa programmet. Det får färjan att åka till Spike Tower.
07
![U3L1_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5b16e574a230d5b7/5eeb934d464b61607c65ed21/U3L1_img_step_8.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Testa programmet.
08
Förbättra färjeturen genom att modifiera programmet.
09
![U3L1_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt608dc04d83f48682/5eeb931f5f3aa42c4669e4ad/U3L1_inspiration_img_1.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L1_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt608dc04d83f48682/5eeb931f5f3aa42c4669e4ad/U3L1_inspiration_img_1.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L1_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltdf3489ab75ca0592/5eeb931f6b547b2c37e3acef/U3L1_inspiration_img_2.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L1_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt307bb65ebfd0f014/5eeb931f34f8f30c7cfb2e80/U3L1_inspiration_img_3.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Uppgradera färjan inför Daniels resa.