Herhangi bir konuda uzmanlaşmak mı istiyorsun?

Veriler, becerilerini geliştirmene yardımcı olabilir.
En üst seviyeye ulaşmak için ne gerekir?
Başarılı olmak istediğin 2 etkinlik tanımla.

Ne tür bir eğitime ihtiyacın olur?
Verileri eğitim programında nasıl kullanabilirsin?
Sevdiğin bir hobiyi ya da sporu düşün:
- Bir müzik aleti çalmak
- Dans etmek
- Efsane bir basketbolcu/ futbolcu olmak
- Ya da bambaşka bir şey?
Seçtiğin etkinlik için bir eğitim koçu (eğitmen) tasarla.

Alıştırma yapmana yardımcı olacak bir şey inşa et.

Fikir almak için inşa yönergeleri sayfasını ziyaret et.
Veri kullanarak farklı programlar oluştur.

Çözümlerini olabildiğince çok kez test et.
Çözümlerini karşılaştırmak için makul bir test yöntemi kullan.
Eğitim programını paylaşmaya hazırlan.

Bir demo hazırla ve bunu sınıfta sun.
Eğitmenini ve verileri nasıl kullandığını anlat.
Eğitmeninin başarılı olduğu (ya da olmadığı) konular hakkında konuş.
Sence nasıldın

Nerelerde başarılı olduğunu, neleri daha iyi yapabileceğini bir düşün bakalım.
Aferin! Artık, hayat kolaylaştırıcı şeyler yapmaya devam et.