01

U3L4_Engage.png

Sofie, evinin yakınındaki sulak araziye bir bina yapılacağını öğrendi.
Bunun, orada yaşayan kuşlara ve diğer hayvanlara zarar vereceğinden endişeleniyor.

02

Explore_Sofie.png

Sulak arazi nedir?
Buralarda ne tür kuşlar ve başka hayvanlar yaşar?

03

Explore_Sofie.png

Bir bina, bu hayvanlar için ne gibi problemlere neden olur?
Bunlardan birini seçip araştırın.
Bu problemi nasıl çözebileceğinizi düşünün.

04

Explore_Sofie.png

Seçtiğiniz problem hakkında konuşun.
Hayvanınız için ne değişecek?
Şimdi neye ihtiyacı olacak?

05

45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png

Hayvana yardım etmek için bir çözüm tasarlayın ve inşa edin.
Önce çizimini yapmayı deneyin.
Ya da resimlerden fikir alın.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - tr-tr

Modelinizi programlayın.
Kuş evini inşa ederseniz örnek programdan fikir alabilirsiniz.
(Ya da küçük kuşa kapıyı açacak bir program yazın.)

07

Explain_Sofie.png

Modelinizi ve programınızı kullanarak,
sulak arazide neyin değişeceğini açıklayın.

08

Explain_Sofie.png

Modelinizi kullanarak bunun hayvanınız için nasıl bir problem oluşturduğunu açıklayın.

09

Explain_Sofie.png

Modelinizi ve programınızı kullanarak tasarımınızın bu problemi nasıl çözeceğini açıklayın.

10

Elaborate_Sofie-Maria.png

Sulak alan çözümünüzü inşa etmeye ve programlamaya devam edin.
Modelinizi kullanarak, insanlar inşaat yapmaya başladıktan sonra tasarımınızın hayvana nasıl yardımcı olacağı hakkında bir iddiada bulunun.

11

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Aferin!