Yaratıcı Şenlik Oyunları
Okul şenliği için yeni bir oyun oluşturma zamanı!
Hazırla
NOT: Bu ders, 45 dakikalık iki ders zaman alacaktır.
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasındaki Yaratıcı Şenlik Oyunları dersini inceleyin.
- Tüm öğrencilerinizin beceri ve bilgi düzeylerini göz önünde bulundurun. Dersleri herkesin anlayabileceği şekilde farklılaştırın. Öneriler için aşağıdaki Farklılaşım bölümüne bakabilirsiniz.
- Zaman kalırsa dil becerileri eklentisini planlayın ve yapın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Eklenti bölümüne bakabilirsiniz.
A BÖLÜMÜ (45 dakika)
İlgi Uyandır
(Tüm Sınıf, 10 Dakika)
- Okul şenliği için yeni bir oyun tasarlamak hakkında kısa bir tartışma başlatın.
- Öğrencilerinizle enerji aktarımını gösteren bir oyun geliştirme konusunda konuşun.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Ne tür oyunlar enerji aktarımını gösterir? Enerji aktarımı nasıl görünür?
- Öğrencilerinizi ekiple tanıştırın ve yeni bir şenlik oyunu tasarlamak için beyin fırtınası yapma hedefi verin.
- Her gruba bir tuğla seti, ekstra beyin fırtınası materyalleri ve bir cihaz dağıtın.
Keşfet
(Küçük Gruplar, 25 Dakika)
- Öğrencilerinizin ilk hedeflerinde kendilerine yol göstermesi için LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasını kullanmalarını sağlayın:
- Yeni bir şenlik oyunu geliştirin. En az bir motor veya sensör (Renk veya Işık Sensörü) kullanın.
- Öğrencileriniz, beyin fırtınası yapmak için ekstra materyallerle verilen LEGO tuğlalarını kullanabilir. Birden fazla çözüm bulmaya teşvik edin.
Açıkla
(Tüm Sınıf, 10 Dakika)
- Öğrencilerinizi bir araya toplayın ve öğrencilerin ilk fikirlerini sunduğu, akranlarına geri bildirim ve öneriler sağladığı bir paylaşım oturumu gerçekleştirin.
B BÖLÜMÜ (45 dakika)
Derinleştir
(Küçük Gruplar, 30 Dakika)
- Öğrencilerinizin, bu dersin A Bölümündeki beyin fırtınası sırasında buldukları prototipleri ve fikirleri inşa etmelerini, programlamalarını ve test etmelerini isteyin.
- En az bir motor veya sensör kullanmaları gerektiğini hatırlatın.
- Modellerini ve programlarını 2-3 tekrarla test etmeye ve geliştirmeye teşvik edin.
- Kodlama ve inşa konusunda aşağıdaki İpuçları bölümünden yardım alabilirsiniz.
Değerlendir
(Tüm Sınıf, 15 Dakika)
- Öğrencilerinizi “sesli düşünmeye” ve modellerini inşa ederken ve programlarken aldıkları kararların arkasındaki düşünce süreçlerini ve akıl yürütmelerini açıklamaya teşvik etmek için yol gösterici sorular sorun.
- Öğrencilerinizin çalışma alanlarını toplamalarını isteyin.
Gözlem Kontrol Listesi
- Öğrencilerinizin verilen bir görevi tamamlamak için enerji aktarımı ve çarpışmayla ilgili mevcut bilgilerini uygulamadaki yeterliklerini ölçün.
- İhtiyaçlarınızı karşılayan bir ölçek oluşturun. Örneğin:
- Ek desteğe ihtiyacı var.
- Bağımsız çalışabilir.
- Başkalarına öğretebilir.
Öz Değerlendirme
- Her öğrenciden, kendi performansını en iyi temsil ettiğini düşündüğü tuğlayı seçmesini isteyin.
- Sarı: Bir çözüm tasarlayabileceğimi, inşa edebileceğimi ve programlayabileceğimi düşünüyorum.
- Mavi: Bir çözüm tasarlayabilirim, inşa edebilirim ve programlayabilirim.
- Yeşil: Bir çözüm tasarlayabilirim, inşa edebilirim, programlayabilirim ve bir arkadaşımın da bunları yapmasına yardımcı olabilirim.
Akran Geri Bildirimi
- Öğrencilerin kendi küçük gruplarında, birlikte çalışma deneyimleri hakkında tartışma yapmalarını sağlayın.
- Tartışma sırasında aşağıdaki gibi ifadeler kullanmaya teşvik edin:
- Şöyle şöyle yapmanı beğendim.
- Şunu nasıl yaptığını merak ediyorum.
İpuçları
Kodlama İpucu
- Bu ders için kodlama yönergeleri ya da Kodlama Bloğu Fikirleri yoktur.
- Öğrencilerinizi denemeler yapmaya ve kendi çözümlerini bulmaya teşvik edin.
Model İpucu
- Bu ders için inşa yönergeleri ya da Esin Kaynağı Resimler yoktur.
- Öğrencilerinizi, kendi modellerini oluşturmaya teşvik edin.
- Ekstra desteğe ihtiyaçları olursa bu ünitedeki önceki derslerin inşa yönergelerine yönlendirebilirsiniz.
- Bu ders için doğru ya da yanlış model yoktur.
- Öğrencileriniz yepyeni modeller oluşturabilir, önceki derslerin modellerinden esinlenebilir ya da daha önceki derslerin modellerini yeniden yapabilir.
Farklılaşım
Bu dersi basitleştirmek için:
- Bir oyun için beyin fırtınası yaparken sınıfça birlikte çalışabilirsiniz.
- Öğrencilerinize yeni şenlik oyunları konusunda fikir vermesi için önceki derslerden inşa yönergelerini verebilirsiniz.
Bu dersin zorluğunu arttırmak için:
- İki motor veya sensör kullanabilirsiniz.
- Oyunun bir basit versiyonu, bir de daha zor versiyonu olması için iki ayrı program oluşturabilirsiniz.
Eklenti
- Öğrencilerinizin, enerji aktarımının nerede olduğunu, nasıl olduğunu ve çarpışmanın oyunu nasıl etkilediğini açıkça ifade ederek şenlik oyunlarının açıklamalarını yazmalarını isteyin.
Bu eklenti yapılırsa 90 dakikalık dersten daha uzun sürecektir.
Dil Becerileri: TÜRKÇE DİL BECERİLERİ EKLENTİSİ
T.4.4.4.
Bilgilendirici metin yazar.
a) Yazdıklarında duygu ve düşüncelerini aktarmaları için teşvik edilir.
b) Verilen ya da kendi belirledikleri bir konu hakkında araştırma yapmaları sağlanır.
Öğretmen Desteği
Öğrenciler:
- Bir problemi çözmek için enerji aktarımı ve çarpışma konusundaki mevcut bilimsel bilgilerini uygular.
- Çeşitli iş birlikçi tartışmalara verimli bir şekilde katılır.
(İki öğrenciye bir adet)
- LEGO® Education LEGO® Education SPIKETM Essential Seti
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulaması kurulu cihaz
- İSTEĞE BAĞLI: Beyin fırtınası için ek malzemeler (örn. kağıt, fen defteri vs.)
TÜRKÇE DİL BECERİLERİ EKLENTİSİ
T.4.4.4.
Bilgilendirici metin yazar.
a) Yazdıklarında duygu ve düşüncelerini aktarmaları için teşvik edilir.
b) Verilen ya da kendi belirledikleri bir konu hakkında araştırma yapmaları sağlanır.
Öğrenci Materyali
Öğrenci Çalışma Kağıdı
Çevrimiçi bir HTML sayfası veya yazdırılabilir PDF olarak indirin, görüntüleyin veya paylaşın.