Küçük Tilt
Sofie’nin küçük tilt oyununu dene ve geliştirerek daha öngörülemez hale getir!
Hazırla
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasındaki Küçük Tilt dersini inceleyin.
- Gerekirse konuyla ilgili bu sözcükleri önceden öğretin: bumper, flipper, engel, öngörülebilir, aktarım ve öngörülemez.
- Tüm öğrencilerinizin beceri ve bilgi düzeylerini göz önünde bulundurun. Dersleri herkesin anlayabileceği şekilde farklılaştırın. Öneriler için aşağıdaki Farklılaşım bölümüne bakabilirsiniz.
- Zaman kalırsa dil becerileri eklentisini planlayın ve yapın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Eklenti bölümüne bakabilirsiniz.
İlgi Uyandır
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Enerjinin dönüşümü hakkında kısa bir tartışma başlatın.
- Öğrencilerinizle dönen bir top hakkında konuşun.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Dönen bir top, dönmeye başlamadan önce ne tür enerjiye sahiptir? Peki ya dönerken? Bu enerji, bir biçimden diğerine nasıl dönüştürülebilir?
- Öğrencilerinizi hikayenin ana karakterleriyle tanıştırın ve ilk hedef olarak küçük tilt oyununu çalıştırma görevi verin.
- Her gruba bir tuğla seti ve bir cihaz verin.
Keşfet
(Küçük Gruplar, 30 Dakika)
- Öğrencilerinizin ilk hedeflerinde kendilerine yol göstermesi için LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasını kullanmalarını sağlayın:
- Küçük tilt oyununu çalıştıran programı oluşturun ve test edin.
- Öğrencilerinizin uygulamada sıradaki iki hedefi tamamlamak için tekrarlamalarını ve modellerini test etmelerini sağlayın:
- Küçük tilt oyununu daha öngörülemez hale getirmek için programı değiştirin.
- Farklı engeller ekleyerek küçük tilt oyununu geliştirin.
- Kodlama ve inşa konusunda aşağıdaki İpuçları bölümünden yardım alabilirsiniz.
Açıkla
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Tamamladıkları hedefler hakkında konuşmak üzere öğrencilerinizi bir araya toplayın.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Oyunun potansiyel enerjiyi kinetik enerjiye dönüştürme şeklini ya da zamanını değiştirmek için hangi ayarlamaları yaptın? Farklı engeller, enerjinin dönüşümünü nasıl etkiledi?
Derinleştir
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Öğrencilerinizden, bir tür enerjiyi diğerine dönüştürmeye yönelik çözümlerini geliştirme süreci hakkında tartışmalarını ve düşünmelerini isteyin.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Engel türü, topun enerjisini nasıl etkiledi? Enerjinin dönüşümünü görünür hale getirmek için nasıl bir engel tasarlayabilirsin?
- Öğrencilerinizin çalışma alanlarını toplamalarını isteyin.
Değerlendir
(Ders Boyunca)
- Öğrencilerinizi “sesli düşünmeye” ve modellerini inşa ederken ve programlarken aldıkları kararların arkasındaki düşünce süreçlerini ve akıl yürütmelerini açıklamaya teşvik etmek için yol gösterici sorular sorun.
Gözlem Kontrol Listesi
- Öğrencilerinizin, enerjiyi bir biçimden diğerine dönüştüren bir çözüm geliştirmedeki yeterliklerini ölçün.
- İhtiyaçlarınızı karşılayan bir ölçek oluşturun. Örneğin:
- Ek desteğe ihtiyacı var.
- Bağımsız çalışabilir.
- Başkalarına öğretebilir.
Öz Değerlendirme
- Her öğrenciden, kendi performansını en iyi temsil ettiğini düşündüğü tuğlayı seçmesini isteyin.
- Sarı: Enerjiyi bir biçimden başka bir biçime dönüştüren bir çözümü geliştirebileceğimi düşünüyorum.
- Mavi: Enerjiyi bir biçimden başka bir biçime dönüştüren bir çözümü geliştirebilirim.
- Yeşil: Enerjiyi bir biçimden başka bir biçime dönüştüren bir çözümü geliştirebilirim ve bir arkadaşımın da bunu yapmasına yardımcı olabilirim.
Akran Geri Bildirimi
- Öğrencilerin kendi küçük gruplarında, birlikte çalışma deneyimleri hakkında tartışma yapmalarını sağlayın.
- Tartışma sırasında aşağıdaki gibi ifadeler kullanmaya teşvik edin:
- Şöyle şöyle yapmanı beğendim.
- Şunu nasıl yaptığını merak ediyorum.
İpuçları
Kodlama İpucu
- Öğrencileriniz ilk hedeflerini tamamladıktan sonra, programlarını değiştirmelerine yardımcı olacak üç Kodlama Bloğu Fikri verilecektir.
- Kodlama Bloğu Fikirlerinin amacı, kendi çözümlerini bulmak için denemeler yaparken öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirmektir.
Model İpucu
- Öğrencileriniz ikinci hedefi tamamladıktan sonra, modellerini iyileştirmeleri için üç Esin Kaynağı Resim ve açık uçlu bir istek verilecektir.
- Esin Kaynağı Resimler, denemeler yaparken ve modellerini değiştirirken öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirmeye yardımcı olur.
Bu hedef için inşa yönergeleri bulunmamaktadır.
Farklılaşım
Bu dersi basitleştirmek için:
- Öğrencilerinizin modellerini değiştirmelerine yardımcı olmak için bir Esin Kaynağı Resim seçebilirsiniz.
- Oluşturup test edilecek engel sayısını sınırlayabilirsiniz.
Bu dersin zorluğunu arttırmak için:
- Oyuna bir motor ya da sensör daha ekleyebilirsiniz.
- Programdaki yeni ve farklı kodlama bloklarını keşfedebilirsiniz.
Eklenti
- Öğrencilerinizin, tilt oyununun kurallarını araştırmalarını ve nasıl puan alınacağı ve kazanılacağı dahil kendi tilt oyunlarının kuralları yazmalarını isteyin.
Bu eklenti yapılırsa 45 dakikalık dersten daha uzun sürecektir.
Dil Becerileri:
Öğretmen Desteği
Öğrenciler:
- Enerjiyi bir biçimden başka bir biçime dönüştüren bir çözümü geliştirmek için fikirlerini uygular.
- Çözümü test ederek işlevini iyileştirir ve geliştirir.
- Çeşitli iş birlikçi tartışmalara verimli bir şekilde katılır.
(İki öğrenciye bir adet)
- LEGO® Education LEGO® Education SPIKETM Essential Seti
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulaması kurulu cihaz
TÜRKÇE
T.3.2.5.
Sınıf içindeki tartışma ve konuşmalara katılır.
a) Öğrenciler konuşma/tartışma sırasında kendi düşüncelerini uygun şekilde ifade etmeleri için teşvik
edilir.
T4.2.5.
Sınıf içindeki tartışma ve konuşmalara katılır.
a) Öğrenciler konuşma/tartışma sırasında kendi düşüncelerini uygun şekilde ifade etmeleri için teşvik
edilir.
b) Farklı bakış açılarına anlayışla yaklaşmanın önemi vurgulanır.
d) Bir konuşmadaki/tartışmadaki bakış açılarını ayırt etmeleri sağlanır.
Öğrenci Materyali
Öğrenci Çalışma Kağıdı
Çevrimiçi bir HTML sayfası veya yazdırılabilir PDF olarak indirin, görüntüleyin veya paylaşın.