Explore 2. Ders
FIRST LEGO League Explore yapılandırılmış dersleriyle takımınıza yol gösterin ve onları karşılaşacakları zorluklara hazırlayın!
Hazırla
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasındaki Explore 2. Ders dersini inceleyin.
- Gerekirse konuyla ilgili bu sözcükleri önceden öğretin:
değiştirme, ihtiyaç, çözüm.
İlgi Uyandır
(5 dakika)
- Bir çözümü değiştirme hakkında kısa bir tartışma başlatın.
- Öğrencileri araba veya cep telefonu gibi bir nesne hakkında düşünmeye teşvik edin.
- İnsanları bu nesneyi nasıl daha farklı şekillerde kullanabilir?
Keşfet
(20 dakika)
Öğrencilerin ilk hedeflerini tamamlamak için LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasını takip etmelerine izin verin.
Öğrencilerin üzerinde yeni fikirleri keşfedebilecekleri temel modeli inşa edin.
Öğrenciler daha sonra uygulamada sıradaki iki hedefi tamamlamak için tekrarlamalar yapar ve modellerini test eder.
Sonraki hedefler şunlardır:
Modelin kullanım şeklini değiştirmek için programı değiştirin.
Modeli geliştirin ve tasarımda tekrar tekrar denemeler yapmak için yaratıcılığınızı kullanın.
Açıkla
(5 dakika)
- GECKO’yu kullanan öğrencilerin hedefleri hakkında düşünmeleri için aşağıdaki gibi sorular sorarak onlarla konuşun:
- Nesnenin kullanım şeklini değiştirmek için neleri değiştirdin?
- Farklı yapmak için nasıl birlikte çalıştınız ve fikirlerinizi birleştirdiniz?
Derinleştir
(5 dakika)
- Öğrencileri, başkalarının ihtiyaçlarını ya da isteklerini karşılamak için çözümleri değiştirmenin önemi hakkında tartışmaya ve düşünmeye teşvik edin.
- Sence yeni bir şey tasarlarken başka insanların ne istediğini dikkate almak neden önemlidir?
- İhtiyaçların veya isteklerin dikkate alındığında kendini nasıl hissedersin?
Değerlendir
(gerekirse)
- Öğrencilerinizi “sesli düşünmeye” ve modellerini inşa ederken ve programlarken aldıkları kararların arkasındaki düşünce süreçlerini ve akıl yürütmelerini açıklamaya teşvik etmek için yol gösterici sorular sorun.
Öğretmen Gözlem Kontrol Listesi
- Öğrencilerinizin, beyin fırtınası yaparak tanımlanmış bir probleme çözümler bulmadaki yeterliklerini ölçün.
- İhtiyaçlarınızı karşılayan bir ölçek oluşturun. Örneğin:
- Ek desteğe ihtiyacı var.
- Bağımsız çalışabilir.
- Başkalarına öğretebilir.
Öz Değerlendirme
- Her öğrenciden, kendi performansını en iyi temsil ettiğini düşündüğü tuğlayı seçmesini isteyin.
- Sarı: Başkalarının ihtiyaçlarını karşılamak için bir çözümü değiştirebileceğimi düşünüyorum.
- Mavi: Başkalarının ihtiyaçlarını karşılamak için bir çözümü değiştirebilirim.
- Yeşil: Başkalarının ihtiyaçlarını karşılamak için bir çözümü değiştirebilirim ve bir arkadaşımın da bunu yapmasına yardımcı olabilirim.
Akran Değerlendirmesi
- Öğrencilerin kendi küçük gruplarında, birlikte çalışma deneyimleri hakkında tartışma yapmalarını sağlayın.
- Tartışma sırasında aşağıdaki gibi ifadeler kullanmaya teşvik edin:
- Şöyle şöyle yapmanı beğendim.
- Şunu nasıl yaptığını merak ediyorum.
İpuçları
Model İpucu
- Öğrencileriniz ikinci hedefi tamamladıktan sonra, modellerini iyileştirmeleri için açık uçlu bir istek verilecektir.
- Onları Explore hedefini ve bu bağlama uygun nasıl bir şey tasarlayabileceklerini düşünmeye teşvik edin.
Bu hedef için inşa yönergeleri bulunmamaktadır.
Farklılaşım
Bu dersi basitleştirmek için:
- Yalnızca ilk hedefi yaparak dersi kısaltabilirsiniz.
Bu dersin zorluğunu arttırmak için:
- Bir motor ekleyin ve programa dahil edin.
- Tasarımın Explore hedefine bir çözüm olabilmesi için tekrar tekrar denemeler yapın.
Öğretmen Desteği
Öğrenciler:
- Başkalarının ihtiyaçlarını ya da isteklerini karşılamak için bir çözümü değiştirir.
- Explore hedefini çözmek için SPIKE™ Essential’yu kullanmayı öğrenir.
(iki öğrenciye bir adet)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential Seti
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulaması kurulu cihaz
- FIRST LEGO League Explore Seti
*FIRST* LEGO League Explore Mühendislik Defteri
Öğrenci Materyali
Öğrenci Çalışma Kağıdı
Çevrimiçi bir HTML sayfası veya yazdırılabilir PDF olarak indirin, görüntüleyin veya paylaşın.