01

Daniel, karanlık bir mağara buluyor.

02

Daniel, mağarada ne olduğunu öğrenmek istiyor. İçerisi, hiçbir şey göremeyecek kadar karanlık.

03

Mağara arabasını inşa et. Mağaranın aydınlanmasını sağlayacak.

04

05

İşte hedefin! Programı yap. Mağara arabasının ışığını açar.

06

U1L3_img_step_7.png

Programı yap. Mağara arabasının ışığını açar.

Gecko U1L3_06_GHOST - en

07

U1L3_img_step_8.png

Programını dene.

08

Gecko U1L3_ICB_1 - en
Gecko U1L3_ICB_1 - en
Gecko U1L3_ICB_2 - en
Gecko U1L3_ICB_3 - en

Daniel’in bir sonraki yolculuğu için programı değiştir.