01
Daniel, karanlık bir mağara buluyor.
02
Daniel, mağarada ne olduğunu öğrenmek istiyor. İçerisi, hiçbir şey göremeyecek kadar karanlık.
03
Mağara arabasını inşa et. Mağaranın aydınlanmasını sağlayacak.
04
05
İşte hedefin! Programı yap. Mağara arabasının ışığını açar.
06
Programı yap. Mağara arabasının ışığını açar.
07
Programını dene.
08
Daniel’in bir sonraki yolculuğu için programı değiştir.