SPIKE™ Essential

Explore, lektion 2

Vejled dit hold igennem de guidede FIRST LEGO League-missioner, og forbered dem på de udfordringer, der venter!

30-45 min.
Begynder
Alle klasser
Lesson_2_title.PNG

Forberedelser

  • Læs lektionen for Explore 2 igennem i LEGO® Education SPIKE-appen.
  • Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen:
    forandring, behov, løsning.

Inddrag eleverne

(5 minutter)

  • Start en kort samtale om at ændre en løsning.
  • Bed eleverne om at tænke på et genstand såsom en bil eller en mobiltelefon.
  • Hvordan kan man bruge dette objekt anderledes?

Undersøg

(20 minutter)

  • Giv eleverne mulighed for at få hjælp af LEGO® Education SPIKE-appen til at gennemføre deres første udfordring.

  • Byg grundmodellen, som eleverne kan bruge til at udforske nye idéer.

  • Få derefter eleverne til at lave iterationer af (eksperimentere med) og afprøve deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:

  • De næste udfordringer omfatter:

  • at tilpasse programmet for at ændre, hvordan modellen kan bruges.

  • at opgradere modellen og bruge kreativitet til at lave iterationer af (eksperimentere med) designet.

Forklar

(5 minutter)

  • Tal med eleverne, og brug GECKO til at reflektere over deres udfordringer ved at stille spørgsmål som:
  • Hvad har I tilpasset for at ændre på, hvordan objektet kan bruges?
  • Hvordan arbejdede I sammen og kombinerede jeres idéer for at ændre på objektets funktion?

Udbyg

(5 minutter)

  • Bed eleverne om at diskutere og reflektere over vigtigheden af at ændre på løsninger for at imødekomme andres behov eller ønsker.
  • Hvorfor tror du, det er vigtigt at tage højde for, hvad andre mennesker ønsker, når du skaber noget nyt?
  • Hvordan føles det, når der bliver taget højde for dine behov eller ønsker?

Evaluer

(efter behov)

  • Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.

Underviserens observationstjekliste

  • Mål elevernes evne til at brainstorme løsninger på en defineret problemstilling.
  • Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
    1. Har behov for yderligere støtte
    2. Kan arbejde selvstændigt
    3. Kan hjælpe andre

Selvevaluering

  • Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
    • Gul: Jeg tror, jeg kan ændre en løsning for at imødekomme andres behov.
    • Blå: Jeg kan ændre en løsning for at imødekomme andres behov.
    • Grøn: Jeg kan ændre en løsning for at imødekomme andres behov, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.

Fælles evaluering

  • Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
  • Få dem til at bruge udsagn som:
    • Jeg kunne godt lide, da du ...
    • Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...

Tips

Modeltips

  • Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
  • Bed dem tænke over Explore-udfordringen, og hvordan de kan skabe noget, der er relevant for den kontekst.

Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.

Differentiering

Du kan gøre denne lektion enklere ved at:

  • afkorte lektionen, så den kun indeholder den første udfordring.

Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:

  • tilføje en motor og gøre den til en del af programmet.
  • lave iterationer af (eksperimentere med) designet, så det kan fungere som en løsning på Explore-udfordringen.

Hjælp til lærere

Eleverne skal:

  • ændre en løsning for at imødekomme andres behov og ønsker.
  • lære at bruge SPIKE Essential til at løse Explore-udfordringen.

(ét pr. to elever)

  • LEGO® Education SPIKE Essential-sæt
  • Enhed med LEGO® Education SPIKE-appen installeret
  • FIRST LEGO League Explore-sæt
- Byggevejledninger- Mød holdet: Minifigurprofiler

*FIRST* LEGO League Explore – teknisk journal

Elevmateriale

Elevark

Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.