Explore, lektion 2
Vejled dit hold igennem de guidede FIRST LEGO League-missioner, og forbered dem på de udfordringer, der venter!
Forberedelser
- Læs lektionen for Explore 2 igennem i LEGO® Education SPIKE™-appen.
- Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen:
forandring, behov, løsning.
Inddrag eleverne
(5 minutter)
- Start en kort samtale om at ændre en løsning.
- Bed eleverne om at tænke på et genstand såsom en bil eller en mobiltelefon.
- Hvordan kan man bruge dette objekt anderledes?
Undersøg
(20 minutter)
Giv eleverne mulighed for at få hjælp af LEGO® Education SPIKE™-appen til at gennemføre deres første udfordring.
Byg grundmodellen, som eleverne kan bruge til at udforske nye idéer.
Få derefter eleverne til at lave iterationer af (eksperimentere med) og afprøve deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
De næste udfordringer omfatter:
at tilpasse programmet for at ændre, hvordan modellen kan bruges.
at opgradere modellen og bruge kreativitet til at lave iterationer af (eksperimentere med) designet.
Forklar
(5 minutter)
- Tal med eleverne, og brug GECKO til at reflektere over deres udfordringer ved at stille spørgsmål som:
- Hvad har I tilpasset for at ændre på, hvordan objektet kan bruges?
- Hvordan arbejdede I sammen og kombinerede jeres idéer for at ændre på objektets funktion?
Udbyg
(5 minutter)
- Bed eleverne om at diskutere og reflektere over vigtigheden af at ændre på løsninger for at imødekomme andres behov eller ønsker.
- Hvorfor tror du, det er vigtigt at tage højde for, hvad andre mennesker ønsker, når du skaber noget nyt?
- Hvordan føles det, når der bliver taget højde for dine behov eller ønsker?
Evaluer
(efter behov)
- Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.
Underviserens observationstjekliste
- Mål elevernes evne til at brainstorme løsninger på en defineret problemstilling.
- Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
- Har behov for yderligere støtte
- Kan arbejde selvstændigt
- Kan hjælpe andre
Selvevaluering
- Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Gul: Jeg tror, jeg kan ændre en løsning for at imødekomme andres behov.
- Blå: Jeg kan ændre en løsning for at imødekomme andres behov.
- Grøn: Jeg kan ændre en løsning for at imødekomme andres behov, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.
Fælles evaluering
- Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
- Få dem til at bruge udsagn som:
- Jeg kunne godt lide, da du ...
- Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...
Tips
Modeltips
- Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
- Bed dem tænke over Explore-udfordringen, og hvordan de kan skabe noget, der er relevant for den kontekst.
Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- afkorte lektionen, så den kun indeholder den første udfordring.
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- tilføje en motor og gøre den til en del af programmet.
- lave iterationer af (eksperimentere med) designet, så det kan fungere som en løsning på Explore-udfordringen.
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- ændre en løsning for at imødekomme andres behov og ønsker.
- lære at bruge SPIKE™ Essential til at løse Explore-udfordringen.
(ét pr. to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential-sæt
- Enhed med LEGO® Education SPIKE™-appen installeret
- FIRST LEGO League Explore-sæt
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.