SPIKE™ Essential
Den store bus
I dag bliver en fantastisk dag! Hjælp Daniel med at komme hen til stadion, så han kan se den spændende kamp.
30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
Forberedelser
- Læs lektionsplanen Den store bus igennem i LEGO® Education SPIKE™-appen.
- Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
- Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i faglig kommunikation. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.
Inddrag eleverne
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en kort samtale om at lave forbedringer.
- Tal med eleverne om, hvorfor busser stopper ved forskellige busstoppesteder.
- Stil spørgsmål som: Hvordan ved bussen, hvor den skal stoppe? Hvad sker der, hvis der er nogen, som venter ved busstoppestedet? Hvad sker der, hvis der ikke er nogen, som venter ved busstoppestedet?
- Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at få bussen til at stoppe ved det grønne stoppested.
- Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.
Undersøg
(Små grupper, 30 minutter)
- Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE™-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
- Lav og afprøv det program, der får bussen til at stoppe for Daniel ved det grønne busstoppested.
- Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
- Tilpas programmet for at ændre busturen.
- Opgrader busruten, så bussen stopper ved forskellige stoppesteder.
- Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.
Forklar
(Hele klassen, 5 minutter)
- Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
- Stil spørgsmål som: Hvad ville du gerne have med i dit program for at sikre, at det opfyldte Daniels behov? Hvad var det sværeste ved at få bussen til at stoppe ved det rigtige stoppested?
Udbyg
(Hele klassen, 5 minutter)
- Få eleverne til at snakke om og reflektere over processen med at forbedre et program, så det opfylder et bestemt behov.
- Stil spørgsmål som: Hvorfor tror du, det er vigtigt at tage hensyn til særlige behov, når du programmerer? Hvordan føles det, når der bliver taget hensyn til dine behov?
- Få eleverne til at rydde op på deres pladser.
Evaluer
(Løbende gennem hele lektionen)
- Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.
Observationstjekliste
- Mål elevernes evne til at forbedre et program, så det opfylder et specifikt behov.
- Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
- Har behov for yderligere støtte
- Kan arbejde selvstændigt
- Kan hjælpe andre
Selvevaluering
- Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Gul: Jeg tror, jeg kan forbedre et program, så det opfylder et specifikt behov.
- Blå: Jeg kan forbedre et program, så det opfylder et specifikt behov.
- Grøn: Jeg kan forbedre et program, så det opfylder et specifikt behov, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.
Fælles feedback
- Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
- Få dem til at bruge udsagn som:
- Jeg kunne godt lide, da du ...
- Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
- Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Modeltips
- Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
- Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- Læse historien Den store bus og vejledningen fra LEGO® Education SPIKE™-appen højt for eleverne
- Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- Udforske nye og forskellige programmeringsblokke i programmet
- Tilføje tre busstoppesteder i forskellige farver til busruten
Idéer til videre arbejde
- Få eleverne til at lave en folder, der forklarer, hvorfor det er vigtigt, at offentlige steder (f.eks. bygninger, busser, skoler) er tilgængelige for alle – også dem med handicap.
Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.
Faglig kommunikation:
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- Forbedre et program, så det opfylder et specifikt behov
- Teste og evaluere løsninger for at afgøre, om de opfylder et specifikt behov
- Genfortælle oplevelser ved hjælp af relevante fakta og beskrivende detaljer
(ét pr. to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential-sæt
- Enhed med LEGO® Education SPIKE™-appen installeret
Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
- Eleven har viden om enkel produktudvikling
Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Redesign
- Eleven kan argumentere for redesign af egne og andres digitale artefakter på baggrund af brugsmønstre og konsekvensvurderinger
- Eleven har viden om redesign af digitale artefakter
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.