U1_web_header.png
SPIKE™ Essential

Große Abenteuer

Diese Lerneinheit führt die Schülerinnen und Schüler an das informatische Denken heran. Sie erkennen, was eine Abfolge ist, befolgen Anweisungen, um selbst eine Abfolge zu erstellen, und beschreiben die Abfolge dann ihren Mitschülerinnen und Mitschülern. Sie lernen, wie man Aufgaben in kleinere Teilschritte zerlegt, Ursache und Wirkung erkennt und was einfache Schleifen sind. Zum Abschluss beschäftigen sie sich mit der Fehlersuche, indem sie ihre Programme testen und Fehler beheben, bis diese wie gewünscht funktionieren.

Ihre Schülerinnen und Schüler finden Möglichkeiten, den Hauptfiguren zu helfen, und üben, Erlebnisse anhand relevanter Details nachzuerzählen. Dabei trainieren sie, zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren.

1–2 Jahre
Naturwissenschaften: 1. Technik: 5. Maschinenbau: 3. Kreativität & Sprache: 4. Mathematik: 1.
MINT, Informatik, Kommunikative Fertigkeiten

Aufgaben