El columpio perfecto
A Maria no le apetece una atracción que vaya demasiado rápido. ¿Crees que el columpio será perfecto para ella?
Preparar
- Echa un vistazo a la lección El columpio perfecto de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: girar, modificación, necesitar, solución y querer.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de la realización de modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan.
- Habla con tus alumnos acerca de dos amigos que quieren ir a la misma atracción de un parque de atracciones. Uno quiere que la atracción vaya rápido, pero el otro no.
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo puede ser que a los dos les guste montarse en la misma atracción? ¿Qué pasaría si se montasen al mismo tiempo?
- Presenta a tus alumnos los protagonistas de la historia y su primer reto: hacer que el columpio se mueva.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Crear y probar el programa que hace que el columpio se mueva.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
- Modificar el programa para mejorar el columpio para un amigo que quiere una atracción más emocionante.
- Actualizar el columpio para Maria y su amigo.
- Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Qué has modificado para que el columpio sea perfecto para Maria y su amigo? ¿Cómo hizo la modificación del programa que la atracción fuera diferente?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Pide a tus alumnos que debatan y reflexionen acerca de la importancia de realizar modificaciones que incluyan cosas que otras personas quieren o necesitan.
- Haz preguntas tipo: ¿Por qué crees que es importante que incluyas cosas que otras personas quieren o necesitan al crear algo nuevo? ¿Cómo te sientes cuando se incluye algo que quieres o necesitas?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de modificar una solución para satisfacer las necesidades o los deseos de los demás.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo realizar modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan.
- Azul: Puedo realizar modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan.
- Verde: Puedo realizar modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
- Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
- Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y modifican sus modelos.
No hay instrucciones de construcción para este reto.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Recorta la lección para que incluya exclusivamente el primer reto
- Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a modificar sus modelos
Formas de aumentar la dificultad:
- Añadir el Sensor de color e incluirlo en el programa que arranca el columpio
- Añadir más amigos a la atracción y modificar el programa para satisfacer sus deseos y necesidades
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que entrevisten a sus compañeros de clase para averiguar qué les gusta y qué no acerca de diversas atracciones.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA. B1. Comunicación oral: hablar y escuchar.
1.2. Transmite las ideas con claridad, coherencia y corrección.
11.3. Realiza entrevistas dirigidas.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Reunir información acerca de las necesidades o deseos de los demás
- Modificar una solución para satisfacer los deseos o necesidades de los demás
- Practicar cómo ayudar a un personaje de la historia
- Describir las ideas o detalles clave de un texto
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
1.2. Utiliza medios propios de la observación.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.2. Observa, identifica y describe algunos de los componentes de las máquinas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Ciencias Sociales
B1. Contenidos comunes
5.2. Participa en actividades de grupo adoptando un comportamiento responsable, constructivo y solidario y respeta los principios básicos del funcionamiento democrático.
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
1.3 Escribe diferentes tipos de textos adecuando el lenguaje a las características del género, siguiendo modelos, encaminados a desarrollar su capacidad creativa en la escritura.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.2. Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
Valores sociales y cívicos
B2. La comprensión y el respeto en las relaciones interpersonales
2.4. Colabora en proyectos grupales escuchando activamente, demostrando interés por las otras personas y ayudando a que sigan motivadas para expresarse.
Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.2. Transmite las ideas con claridad, coherencia y corrección.
1.3. Escucha atentamente las intervenciones de los compañeros y sigue las estrategias y normas para el intercambio comunicativo mostrando respeto y consideración por las ideas, sentimientos y emociones de los demás.
11.3. Realiza entrevistas dirigidas.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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