SPIKE™ Essential

El columpio perfecto

A Maria no le apetece una atracción que vaya demasiado rápido. ¿Crees que el columpio será perfecto para ella?

30-45 min
Principiante
Infantil P5, 1.º de primaria
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Preparar

  • Echa un vistazo a la lección El columpio perfecto de la app SPIKE de LEGO® Education.
  • Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: girar, modificación, necesitar, solución y querer.
  • Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
  • Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.

Despertar el interés

(Clase completa, 5 minutos)

  • Inicia un breve debate acerca de la realización de modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan.
    • Habla con tus alumnos acerca de dos amigos que quieren ir a la misma atracción de un parque de atracciones. Uno quiere que la atracción vaya rápido, pero el otro no.
    • Haz preguntas tipo: ¿Cómo puede ser que a los dos les guste montarse en la misma atracción? ¿Qué pasaría si se montasen al mismo tiempo?
  • Presenta a tus alumnos los protagonistas de la historia y su primer reto: hacer que el columpio se mueva.
  • Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.

Explorar

(Grupos pequeños, 30 minutos)

  • Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
    • Crear y probar el programa que hace que el columpio se mueva.
  • Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
    • Modificar el programa para mejorar el columpio para un amigo que quiere una atracción más emocionante.
    • Actualizar el columpio para Maria y su amigo.
  • Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.

Explicar

(Clase completa, 5 minutos)

  • Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
  • Haz preguntas tipo: ¿Qué has modificado para que el columpio sea perfecto para Maria y su amigo? ¿Cómo hizo la modificación del programa que la atracción fuera diferente?

Desarrollar

(Clase completa, 5 minutos)

  • Pide a tus alumnos que debatan y reflexionen acerca de la importancia de realizar modificaciones que incluyan cosas que otras personas quieren o necesitan.
  • Haz preguntas tipo: ¿Por qué crees que es importante que incluyas cosas que otras personas quieren o necesitan al crear algo nuevo? ¿Cómo te sientes cuando se incluye algo que quieres o necesitas?
  • Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.

Evaluar

(De manera continua a lo largo de la lección)

  • Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.

Lista de comprobación de observación

  • Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de modificar una solución para satisfacer las necesidades o los deseos de los demás.
  • Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
    1. Necesita más apoyo.
    2. Puede trabajar de manera autónoma.
    3. Puede enseñar a otros.

Autoevaluación

  • Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
    • Amarillo: Creo que puedo realizar modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan.
    • Azul: Puedo realizar modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan.
    • Verde: Puedo realizar modificaciones para incluir cosas que los demás quieren o necesitan, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.

Comentarios de los compañeros

  • Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
  • Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
    • Me gustó cuando tú...
    • Me gustaría saber más acerca de cómo tú...

Consejos

Consejo de programación

  • Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
  • Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
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Gecko U2L3_ICB_1 - en
Gecko U2L3_ICB_2 - en
Gecko U2L3_ICB_3 - en

Consejo para el modelo

  • Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
  • Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y modifican sus modelos.
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No hay instrucciones de construcción para este reto.

Otras opciones

Formas de simplificar la lección:

  • Recorta la lección para que incluya exclusivamente el primer reto
  • Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a modificar sus modelos

Formas de aumentar la dificultad:

  • Añadir el Sensor de color e incluirlo en el programa que arranca el columpio
  • Añadir más amigos a la atracción y modificar el programa para satisfacer sus deseos y necesidades

Actividades adicionales

  • Pide a tus alumnos que entrevisten a sus compañeros de clase para averiguar qué les gusta y qué no acerca de diversas atracciones.

Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.

Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA. B1. Comunicación oral: hablar y escuchar.
1.2. Transmite las ideas con claridad, coherencia y corrección.
11.3. Realiza entrevistas dirigidas.

Apoyo docente

Los alumnos van a:

  • Reunir información acerca de las necesidades o deseos de los demás
  • Modificar una solución para satisfacer los deseos o necesidades de los demás
  • Practicar cómo ayudar a un personaje de la historia
  • Describir las ideas o detalles clave de un texto

(una por cada dos alumnos)

  • Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
  • Dispositivo con la app SPIKE de LEGO® Education instalada

Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
1.2. Utiliza medios propios de la observación.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.2. Observa, identifica y describe algunos de los componentes de las máquinas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).

Ciencias Sociales
B1. Contenidos comunes
5.2. Participa en actividades de grupo adoptando un comportamiento responsable, constructivo y solidario y respeta los principios básicos del funcionamiento democrático.

Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
1.3 Escribe diferentes tipos de textos adecuando el lenguaje a las características del género, siguiendo modelos, encaminados a desarrollar su capacidad creativa en la escritura.

Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.2. Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.

Valores sociales y cívicos
B2. La comprensión y el respeto en las relaciones interpersonales
2.4. Colabora en proyectos grupales escuchando activamente, demostrando interés por las otras personas y ayudando a que sigan motivadas para expresarse.

Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.2. Transmite las ideas con claridad, coherencia y corrección.
1.3. Escucha atentamente las intervenciones de los compañeros y sigue las estrategias y normas para el intercambio comunicativo mostrando respeto y consideración por las ideas, sentimientos y emociones de los demás.
11.3. Realiza entrevistas dirigidas.

Material para los estudiantes

HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO

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