Tazas giratorias
¡Gira y gira! Sofie y Leo están deseando probar hoy esta nueva atracción giratoria.
Preparar
- Echa un vistazo a la lección Tazas giratorias de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de cómo tener en cuenta un objetivo o resultado específico al perfeccionar y mejorar un objeto existente.
- Habla con tus alumnos acerca de cómo funciona una atracción giratoria.
- Haz preguntas tipo: Si estuvieras añadiendo asientos a una atracción giratoria, ¿qué te gustaría que hicieran esos nuevos asientos? ¿En qué tendrías que pensar al añadir los nuevos asientos?
- Presenta a tus alumnos los protagonistas de la historia y su primer reto: arrancar la atracción de tazas giratorias.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Crear y probar el programa que arranca la atracción de tazas giratorias.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
- Modificar el programa para mejorar la atracción de tazas giratorias.
- Mejorar la atracción de tazas giratorias para incluir a más amigos. ¡Aseguraos de que todos los asientos pueden moverse o girar!
- Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo mejoraste la atracción de tazas giratorias? ¿Cómo te aseguraste de que los nuevos asientos se movían mientras la atracción giraba?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Pide a tus alumnos que debatan y reflexionen sobre por qué es importante tener en cuenta el objetivo o resultado deseado al modificar un prototipo.
- Haz preguntas tipo: ¿Por qué es importante saber por qué estás modificando tu prototipo y cuáles son tus objetivos? ¿Cómo tienes en cuenta ese objetivo cuando estás mejorando o actualizando un prototipo?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de perfeccionar y mejorar posibles prototipos teniendo en cuenta un objetivo o resultado específico.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo perfeccionar y mejorar prototipos teniendo en cuenta un objetivo o resultado específico.
- Azul: Puedo perfeccionar y mejorar prototipos teniendo en cuenta un objetivo o resultado específico.
- Verde: Puedo perfeccionar y mejorar prototipos teniendo en cuenta un objetivo o resultado específico, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
Tus alumnos utilizarán un bloque de Mensaje al completar su primer reto.
Los bloques de Mensaje permiten a tus alumnos ejecutar múltiples bloques en paralelo.
Cada vez que se utiliza un bloque Enviar mensaje (icono de sobre cerrado), se activa el bloque Mensaje recibido (icono de sobre abierto del mismo color).
Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y modifican sus modelos.
No hay instrucciones de construcción para este reto.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Recorta la lección para que incluya exclusivamente el primer reto
- Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a modificar sus modelos
Formas de aumentar la dificultad:
- Explorar bloques de programación nuevos y diferentes del programa
- Investigar cómo hacer que los asientos giren en diferentes direcciones
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que investiguen diferentes atracciones de un parque de atracciones, que escojan su preferido y que redacten un párrafo convincente acerca de por qué es la mejor atracción.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA.
B3. Comunicación escrita: escribir.
2.1. Resume el contenido de textos propios del ámbito de la vida personal y del ámbito escolar, recogiendo las ideas fundamentales, evitando parafrasear el texto y utilizando una expresión personal.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Modificar una solución teniendo en cuenta un objetivo o resultado específico
- Perfeccionar y modificar el prototipo
- Practicar cómo ayudar a un personaje de la historia
- Describir las ideas o detalles clave de un texto
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
5.1. Realiza experiencias sencillas y pequeñas investigaciones: planteando problemas, enunciando hipótesis, seleccionando el material necesario, realizando, extrayendo conclusiones, y comunicando los resultados.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.2. Observa, identifica y describe algunos de los componentes de las máquinas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Ciencias Sociales
B1. Contenidos comunes
10.1. Desarrolla actitudes de cooperación y de trabajo en equipo, valora las ideas ajenas y reacciona con intuición, apertura y flexibilidad ante ellas.
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.2. Transmite las ideas con claridad, coherencia y corrección.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.2. Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
2.3. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisa las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprueba e interpreta las soluciones en el contexto de la situación, busca otras formas de resolución, etc.
Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
2.1. Resume el contenido de textos propios del ámbito de la vida personal y del ámbito escolar, recogiendo las ideas fundamentales, evitando parafrasear el texto y utilizando una expresión personal.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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