Minijuego de pinball
Prueba el minijuego de pinball de Sofie ¡y actualízalo para que sea más impredecible!
Preparar
- Echa un vistazo a la lección Minijuego de pinball de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: bumper, bateador, impredecible, obstáculo, predecible y transferencia.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de la conversión de energía.
- Habla con tus alumnos sobre peonzas.
- Haz preguntas tipo: ¿Qué tipo de energía tiene que tener una peonza antes de comenzar a girar? ¿Y mientras está girando? ¿Cómo puede convertirse esta energía de una forma a otra?
- Presenta a tus alumnos a los protagonistas de la historia y su primer reto: arrancar el minijuego de pinball.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Crear y probar el programa que arranca el minijuego de pinball.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
- Modificar el programa para hacer que el minijuego de pinball sea más impredecible.
- Actualizar el minijuego de pinball añadiendo diversos obstáculos.
- Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Qué tuviste que perfeccionar para cambiar cómo o cuándo el juego convirtió la energía potencial a energía cinética? ¿Cómo influyeron los diferentes obstáculos en la conversión de energía?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Invita a tus alumnos a debatir y reflexionar sobre el proceso de perfeccionamiento de sus soluciones para convertir un tipo de energía en otro.
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo afectó el tipo de obstáculo a la energía de la bola? ¿Cómo podrías diseñar un obstáculo para hacer visible la conversión de energía?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de perfeccionar una solución que convierta la energía de una forma a otra.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo perfeccionar una solución que convierta la energía de una forma a otra.
- Azul: Puedo perfeccionar una solución que convierta la energía de una forma a otra.
- Verde: Puedo perfeccionar una solución que convierta la energía de una forma a otra, y además también puedo ayudar a hacerlo a un amigo.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
- Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
- Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y modifican sus modelos.
No hay instrucciones de construcción para este reto.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a modificar sus modelos
- Limita el número de obstáculos que crear y probar
Formas de aumentar la dificultad:
- Incluir otro motor o sensor en el juego
- Explorar bloques de programación nuevos y diferentes del programa
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que investiguen las reglas del pinball y que escriban las suyas propias para sus propios juegos de pinball, incluyendo cómo marcar puntos y ganar.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA. B3. Comunicación escrita: escribir.
1.2. Escribe textos usando el registro adecuado, organizando las ideas con claridad, enlazando enunciados en secuencias lineales cohesionadas y respetando las normas gramaticales y ortográficas.
8.1. Usa con eficacia las nuevas tecnologías para escribir,presentar los textos y buscar información.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Aplicar sus ideas para perfeccionar una solución que convierta la energía de una forma a otra
- Probar la solución para mejorar y perfeccionar su funcionamiento
- Participar eficazmente en una serie de debates colaborativos
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B4. Materia y energía
4.1. Planifica y realiza sencillas experiencias y predice cambios en el movimiento, en la forma o en el estado de los cuerpos por efecto de las fuerzas o de las aportaciones de energía, comunicando el proceso seguido y el resultado obtenido.
4.2. Identifica y explica algunas de las principales características de las diferentes formas de energía: mecánica, lumínica, sonora, eléctrica, térmica, química.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.3. Escucha atentamente las intervenciones de los compañeros y sigue las estrategias y normas para el intercambio comunicativo mostrando respeto y consideración por las ideas, sentimientos y emociones de los demás.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.3. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisa las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprueba e interpreta las soluciones en el contexto de la situación, busca otras formas de resolución, etc.
4.1. Profundiza en problemas una vez resueltos, analizando la coherencia de la solución y buscando otras formas de resolverlos.
Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
1.2. Escribe textos usando el registro adecuado, organizando las ideas con claridad, enlazando enunciados en secuencias lineales cohesionadas y respetando las normas gramaticales y ortográficas.
8.1. Usa con eficacia las nuevas tecnologías para escribir, presentar los textos y buscar información.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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