Explore: lección 3
¡Enseña a tu equipo a trabajar con las lecciones guiadas de FIRST LEGO League Explore y prepáralo para los desafíos que lo aguardan!
Preparar
- Echa un vistazo a la lección 3 de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario:
información, mejorar.
Despertar el interés
(5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de plantear preguntas para identificar y comprender un problema tal como el desafío Explore.
- Anima a los alumnos a utilizar preguntas claves para averiguar información antes de intentar resolver un problema.
- Presenta a tus alumnos el concepto de las preguntas de quién, qué, cuándo, dónde, por qué y cómo.
Explorar
(20 minutos)
Deja que los alumnos se dejen orientar por la app SPIKE™ de LEGO® Education para completar su primer desafío.
Construye el modelo básico en el que se pueden basar los alumnos para explorar nuevas ideas.
Después, los alumnos realizarán repeticiones y probarán su modelo para completar los siguientes dos desafíos de la app.
Los siguientes desafíos incluyen:
Programa la moto de nieve para que se mueva.
Ten en cuenta cómo podría utilizarse un robot de conducción en una solución al desafío Explore.
Explicar
(5 minutos)
- Habla con los alumnos que estén utilizando GECKO para que reflexionen acerca de sus desafíos planteando preguntas como las siguientes:
- ¿Cuál era el problema que hacía falta resolver?
- ¿Cómo habéis trabajado en equipo para resolver el problema?
Desarrollar
(5 minutos)
- Pide a tus alumnos que debatan y reflexionen acerca de cómo lo que han aprendido en las últimas tres lecciones los ayudará a crear modelos móviles para su solución del desafío Explore.
Evaluar
(según necesidad)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de la observación del profesor
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de hacer una lluvia de ideas para generar soluciones para un problema determinado.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo plantear preguntas para identificar un problema.
- Azul: Puedo plantear preguntas para identificar un problema.
- Verde: Puedo plantear preguntas para identificar un problema, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.
Evaluación entre compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo desafío, recibirán una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Anímalos a reflexionar sobre el desafío Explore, así como sobre la manera de crear algo relevante para ese contexto.
No hay instrucciones de construcción para este desafío.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Acorta la lección para que incluya exclusivamente el primer desafío.
Formas de aumentar la dificultad:
- Modificar la parte delantera de la moto de nieve para que utilice ruedas.
- Pensar en cómo puede integrarse el robot de conducción en el modelo del set Explore.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Utilizar la información recogida acerca del problema para crear una solución mejorada.
- Aprender a usar SPIKE™ Essential para ayudar a resolver el desafío de Explore.
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKE™ Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Set Explore de - FIRST LEGO League Explore
Cuaderno de ingeniería de *FIRST* LEGO League Explore
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
Descargar, consultar o repartir como una página HTML online o como PDF para imprimir.