Vehículo de gruta
Daniel se pregunta qué seres habitan en el interior de una oscura gruta. ¿Qué crees que se esconde entre las sombras?
Preparar
- Echa un vistazo a la lección Vehículo de gruta de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: faro, gruta, oscuridad, prueba y secuencia.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de cómo ayudar a un amigo cuando tiene un problema.
- Habla con tus alumnos acerca de lo que podrían hacer por un amigo que necesita ayuda para ver en la oscuridad.
- Haz preguntas tipo: ¿Qué podrías hacer para ayudar a un amigo a ver algo en la oscuridad? ¿Cómo describirías lo que estás haciendo para ayudar?
- Presenta a tus alumnos los protagonistas de la historia y su primer reto: encender el faro de un vehículo de gruta.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Haz y prueba el programa que enciende el faro del vehículo de gruta.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar el siguiente reto de la app:
- Modificar el programa para el siguiente viaje de Daniel.
- Puedes encontrar apoyo a la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Cuál es el objetivo de Daniel en esta historia? ¿Qué pasó con el faro después de que creases un programa para él?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Pide a tus alumnos que debatan y reflexionen mientras describen el proceso de creación de un programa para resolver un problema.
- Haz preguntas tipo: ¿Qué esperabas que sucediera cuando modificaste el programa para el faro? ¿Hizo tu faro lo que esperabas? ¿Cómo describirías lo que hiciste para modificar el faro?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de describir la secuencia de acontecimientos de un programa y su resultado.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo describir la secuencia de acontecimientos de un programa y su resultado.
- Azul: Puedo describir la secuencia de acontecimientos de un programa y su resultado.
- Verde: Puedo describir la secuencia de acontecimientos de un programa y su resultado, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
- Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
- Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Lee en voz alta la historia y las instrucciones de Vehículo de gruta a tus alumnos a partir de la app SPIKE™ de LEGO® Education
- Recorta la lección para que incluya exclusivamente el primer reto
Formas de aumentar la dificultad:
- Crear una nueva versión del vehículo de gruta
- Construir el ser con el que Daniel se encuentra al iluminar la gruta
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que escriban un texto informativo acerca de las criaturas ficticias que viven en la gruta. Pídeles que describan su aspecto, su alimentación y lo que hacen para divertirse.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA. B3. Comunicación escrita: escribir.
1.2 Escribe textos usando el registro adecuado, organizando las ideas con claridad, enlazando enunciados en secuencias lineales cohesionadas y respetando las normas gramaticales y ortográficas.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Describir la secuencia de acontecimientos, los objetivos y el resultados esperado de un programa
- Explorar objetos que pueden verse si hay luz
- Practicar cómo ayudar a un personaje de la historia
- Participar en conversaciones colaborativas
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
1.2 Utiliza medios propios de la observación.
3.2. Expone oralmente de forma clara y ordenada contenidos relacionados con el área manifestando la compresión de textos orales y/o escritos.
B4. Materia y energía
4.2. Identifica y explica algunas de las principales características de las diferentes formas de energía: mecánica, lumínica, sonora, eléctrica, térmica, química.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.3. Observa e identifica alguna de las aplicaciones de las máquinas y aparatos, y su utilidad para facilitar las actividades humanas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
8.1. Actúa en respuesta a las órdenes o instrucciones dadas para llevar a cabo actividades diversas.
11.4. Prepara reportajes sobre temas de intereses cercanos, siguiendo modelos.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
1.2 Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
1.2. Escribe textos usando el registro adecuado, organizando las ideas con claridad, enlazando enunciados en secuencias lineales cohesionadas y respetando las normas gramaticales y ortográficas.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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