SPIKE™ Essential

Acampada en la casa del árbol

¡Sofie está deseando ver la luna desde su casa del árbol! ¿Cómo puede abrir el techo de la casa para tener unas maravillosas vistas del cielo nocturno?

30-45 min
Principiante
Infantil P5, 1.º de primaria
U1L6_web_thumbnail.png

Preparar

  • Echa un vistazo a la lección Acampada en la casa del árbol de la app SPIKE de LEGO® Education.
  • Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: acampada, casa del árbol, depurar, luna y techo.
  • Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
  • Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.

Despertar el interés

(Clase completa, 5 minutos)

  • Inicia un breve debate acerca de la necesidad de efectuar un cambio para poder hacer algo.
    • Habla con tus alumnos acerca del deseo de ver la puesta de sol mientras están en el aula aunque no puedan verla.
    • Haz preguntas tipo: ¿Qué podrías cambiar para poder ver la puesta de sol mientras estás en el aula? ¿Qué podrías mover o quitar para que pudieras verla?
  • Presenta a tus alumnos los protagonistas de la historia y su primer reto: abrir el techo de la casa del árbol.
  • Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.

Explorar

(Grupos pequeños, 30 minutos)

  • Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
    • Crear y probar el programa que abre el techo de la casa del árbol.
    • Nota: El primer programa que tus alumnos creen no tendrá éxito. Se los invitará a corregir (es decir, depurar) el programa mediante un bloque Motor ejecutado en el sentido opuesto.
  • Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar el siguiente reto de la app:
    • Modifica la casa del árbol para la siguiente aventura de acampada de Sofie.
  • Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.

Explicar

(Clase completa, 5 minutos)

  • Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
  • Haz preguntas tipo: ¿Cómo has ayudado a Sofie a ver la luna? ¿Cómo has hecho que el techo de la casa del árbol se moviera?

Desarrollar

(Clase completa, 5 minutos)

  • Pide a tus alumnos que debatan y reflexionen acerca de la importancia de corregir (es decir, depurar) errores en un programa.
  • Haz preguntas tipo: ¿Por qué es importante que te asegures de que tu programa funciona correctamente? ¿Qué puedes hacer si tu programa no está funcionando de la manera que quieres?
  • Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.

Evaluar

(De manera continua a lo largo de la lección)

  • Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.

Lista de comprobación de observación

  • Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de probar sus programas y corregir los errores que encuentren.
  • Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
    1. Necesita más apoyo.
    2. Puede trabajar de manera autónoma.
    3. Puede enseñar a otros.

Autoevaluación

  • Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
    • Amarillo: Creo que puedo probar mi programa y corregir los errores que encuentre.
    • Azul: Puedo probar mi programa y corregir los errores que encuentre.
    • Verde: Puedo probar mi programa y corregir los errores que encuentre, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.

Comentarios de los compañeros

  • Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
  • Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
    • Me gustó cuando tú...
    • Me gustaría saber más acerca de cómo tú...

Consejos

Consejo de programación

  • Para depurar con éxito sus programas, tus alumnos tendrán que sustituir el bloque Motor.
    • Modificar la dirección del motor permitirá que el techo de la casa del árbol se abra.

Consejo para el modelo

  • Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
  • Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y modifican sus modelos.
U1L6_inspiration_img_1.png
U1L6_inspiration_img_1.png
U1L6_inspiration_img_2.png
U1L6_inspiration_img_3.png

No hay instrucciones de construcción para este reto.

Otras opciones

Formas de simplificar la lección:

  • Lee en voz alta la historia y las instrucciones de Acampada en la casa del árbol a tus alumnos a partir de la app SPIKE de LEGO® Education
  • Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a modificar sus modelos

Formas de aumentar la dificultad:

  • Incluir el bloque Bucle en el programa para automatizar cómo se abre y se cierra el techo
  • Utilizar el Sensor de color para modificar cómo se activa el techo de la casa del árbol

Actividades adicionales

  • Pide a tus alumnos que redacten una descripción de la casa del árbol de Sofie, que hagan un dibujo del mismo y que señalen sus partes.

Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.

Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA.
B3. Comunicación escrita: escribir.

4.2. Presenta un informe de forma ordenada y clara, utilizando soporte papel y digital, sobre problemas o situaciones sencillas, recogiendo información de diferentes fuentes (directas, libros, Internet), siguiendo un plan de trabajo y expresando conclusiones.

Apoyo docente

Los alumnos van a:

  • Identificar y corregir errores en un programa (prueba y depuración)
  • Realizar pruebas para asegurarse de que el programa funciona correctamente
  • Practicar cómo ayudar a un personaje de la historia
  • Participar en conversaciones colaborativas

(una por cada dos alumnos)

  • Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
  • Dispositivo con la app SPIKE de LEGO® Education instalada

Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
1.2. Utiliza medios propios de la observación.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.2 Observa, identifica y describe algunos de los componentes de las máquinas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).

Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.3. Escucha atentamente las intervenciones de los compañeros y sigue las estrategias y normas para el intercambio comunicativo mostrando respeto y consideración por las ideas, sentimientos y emociones de los demás.

Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.2. Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
4.1. Profundiza en problemas una vez resueltos, analizando la coherencia de la solución y buscando otras formas de resolverlos.
4.2. Se plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo nuevas preguntas, conectándolo con la realidad, buscando otros contextos, etc.
6.2. Planifica el proceso de trabajo con preguntas adecuadas: ¿qué quiero averiguar?, ¿qué tengo?, ¿qué busco?, ¿cómo lo puedo hacer?, ¿no me he equivocado al hacerlo?, ¿la solución es adecuada?

Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
4.2. Presenta un informe de forma ordenada y clara, utilizando soporte papel y digital, sobre problemas o situaciones sencillas, recogiendo información de diferentes fuentes (directas, libros, Internet), siguiendo un plan de trabajo y expresando conclusiones.
7.2. Valora su propia producción escrita, así como la producción escrita de sus compañeros.

Material para los estudiantes

HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO

Descargar, consultar o repartir como una página HTML online o como PDF para imprimir.

Interesado en LEGO® Education para la escuela?

Por favor seleccioné el distribuidor preferido para recibir una consulta individual.

CookiesLegal NoticePrivacy Policy

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.