SPIKE™ Essential

El moderno parque de juegos

¿Cómo crees que debería ser un parque de juegos ultramoderno? ¡Ayuda a Maria a diseñar algo nuevo para sus amigos!

30-45 min
Principiante
2.º a 4.º de primaria
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Preparar

  • Echa un vistazo a la lección El moderno parque de juegos de la app SPIKE de LEGO® Education.
  • Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
  • Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.

Despertar el interés

(Clase completa, 5 minutos)

  • Inicia un breve debate sobre realizar cambios y mejoras en un objeto cotidiano.
    • Habla con tus alumnos acerca de algunos objetos de la escuela que les gustaría mejorar.
    • Haz preguntas tipo: ¿Qué objeto de la escuela te gustaría mejorar? ¿Qué cambiarías?
  • Presenta a tus alumnos los protagonistas de la historia y su primer reto: hacer que el balancín se mueva.
  • Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.

Explorar

(Grupos pequeños, 30 minutos)

  • Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
    • Crear y probar el programa que mueve el balancín.
  • Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
    • Modificar el programa para hacer que el balancín resulte más emocionante.
    • Diseñar un balancín actualizado propio.
  • Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.

Explicar

(Clase completa, 5 minutos)

  • Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
  • Haz preguntas tipo: ¿Cómo has programado el balancín para hacerlo ultramoderno? ¿Cómo han hecho tus cambios que el balancín fuera más divertido para Maria?

Desarrollar

(Clase completa, 5 minutos)

  • Invita a tus alumnos a debatir y reflexionar acerca de las maneras de utilizar el proceso de diseño para mejorar un objeto existente.
  • Haz preguntas tipo: ¿Qué sucede cuando intentas mejorar algo pero tu primera idea no funciona? ¿Cómo puedes adaptar tu idea para que funcione?
  • Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.

Evaluar

(De manera continua a lo largo de la lección)

  • Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.

Lista de comprobación de observación

  • Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de utilizar el proceso de diseño para mejorar un objeto existente.
  • Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
    1. Necesita más apoyo.
    2. Puede trabajar de manera autónoma.
    3. Puede enseñar a otros.

Autoevaluación

  • Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
    • Amarillo: Creo que puedo emplear el proceso de diseño para mejorar un objeto existente.
    • Azul: Puedo emplear el proceso de diseñar para mejorar un objeto existente.
    • Verde: Puedo emplear el proceso de diseñar para mejorar un objeto existente, y además también puedo ayudar a hacerlo a un amigo.

Comentarios de los compañeros

  • Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
  • Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
    • Me gustó cuando tú...
    • Me gustaría saber más acerca de cómo tú...

Consejos

Consejo de programación

  • Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
  • Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
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Gecko U5L3_ICB_1 - es-es
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Consejo para el modelo

  • Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
  • Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y personalizan sus modelos.
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No hay instrucciones de construcción para este reto.

Otras opciones

Formas de simplificar la lección:

  • Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a personalizar sus modelos
  • Experimenta con la programación o la construcción

Formas de aumentar la dificultad:

  • Pide a tus alumnos que se entrevisten entre sí sobre qué características les gustaría que tuviese un balancín y que, a continuación, diseñen uno que cumpla con esas especificaciones.
  • Explora bloques de programación nuevos y diferentes del programa

Actividades adicionales

  • Pide a tus alumnos que redacten un artículo de opinión acerca de si debería haber un parque de juegos en su escuela. Asegúrate de que aportan un argumento claro respaldado por hechos y detalles.

Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.

Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA.
B3. Comunicación escrita: escribir.
1.3. Escribe diferentes tipos de textos adecuando el lenguaje a las características del género, siguiendo modelos, encaminados a desarrollar su capacidad creativa en la escritura.
7.2. Valora su propia producción escrita, así como la producción escrita de sus compañeros.

Apoyo docente

Los alumnos van a:

  • Emplear el proceso de diseñar para mejorar un objeto existente
  • Desarrollar, probar y perfeccionar prototipos como parte de un proceso de diseño
  • Participar eficazmente en una serie de debates colaborativos

(una por cada dos alumnos)

  • Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
  • Dispositivo con la app SPIKE de LEGO® Education instalada

Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
3.2. Expone oralmente de forma clara y ordenada contenidos relacionados con el área manifestando la compresión de textos orales y/o escritos.
4.5. Utiliza estrategias para realizar trabajos de forma individual y en equipo, mostrando habilidades para la resolución pacífica de conflictos.
5.1. Realiza experiencias sencillas y pequeñas investigaciones: planteando problemas, enunciando hipótesis, seleccionando el material necesario, realizando, extrayendo conclusiones, y comunicando los resultados.

B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.2. Observa, identifica y describe algunos de los componentes de las máquinas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).

Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.3 Escucha atentamente las intervenciones de los compañeros y sigue las estrategias y normas para el intercambio comunicativo mostrando respeto y consideración por las ideas, sentimientos y emociones de los demás.
11.3. Realiza entrevistas dirigidas.

Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
1.1. Comunica verbalmente de forma razonada el proceso seguido en la resolución de un problema de matemáticas o en contextos de la realidad.
2.2. Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.

Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
1.3. Escribe diferentes tipos de textos adecuando el lenguaje a las características del género, siguiendo modelos, encaminados a desarrollar su capacidad creativa en la escritura.
7.2. Valora su propia producción escrita, así como la producción escrita de sus compañeros.

Material para los estudiantes

HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO

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