SPIKE™ Essential

Karuselli

Suunnittele Sofielle uusi pyörivä härveli!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U2L2_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Karuselli-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten suunnitella, parannella, prototyyppi, kehittää eteenpäin ja testata.
  • Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa siitä, kuinka rakennelmia voidaan parannella. - Keskustelkaa yhdessä huvipuistossa käymisestä ja siitä, miten hauskaa huvipuistolaitteesta saisi entistä paremman.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tekisit, jos voisi tehdä muutoksia laitteeseen? Mitä muuttaisit?
    • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat laittavat karusellin pyörimään.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Laadi ohjelma, joka saa karusellin pyörimään. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muuta ohjelmaa niin, että karusellista tulee parempi.
    • Rakenna Sofien karusellista entistä parempi.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten sait karusellin pyörimään? Mitä muutoksia teit karuselliin?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Kehota oppilaita keskustelemaan parannusten ja hienosäätöjen tekemisestä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: *Millaisia ajatuksia sinulla oli, kun päätit parannella karusellia? Mistä tiesit, milloin olit kehittänyt mallia riittävästi?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi oppilaiden kykyä kehittää prototyyppiä eteenpäin.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani kehittää prototyyppiä eteenpäin.
    • Sininen: Osaan kehittää prototyyppiä eteenpäin.
    • Vihreä: Osaan kehittää prototyyppiä eteenpäin ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U2L2_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L2_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L2_ICB_2 - en
Gecko U2L2_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
U2L2_inspiration_img_1.png
U2L2_inspiration_img_1.png
U2L2_inspiration_img_2.png
U2L2_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Ohjaa oppilaita tutustumaan uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin ohjelmassa.
  • Ohjaa oppilaita lisäämään malliinsa värianturi tai valo.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tarina Sofien päivästä huvipuistossa. Kehota oppilaita sisällyttämään tarinaan aikaa kuvailevia sanoja, joilla osoitetaan tapahtumien järjestys.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.2.3

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Parantelevat ja kehittävät prototyyppiä edelleen osana suunnitteluprosessia
  • Harjoittelevat tarinan hahmon auttamista
  • Kuvailevat tekstin tärkeimpiä ideoita ja yksityiskohtia

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.