SPIKE™ Essential
Karuselli
Suunnittele Sofielle uusi pyörivä härveli!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Valmistaudu
- Tutustu Karuselli-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
 - Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten suunnitella, parannella, prototyyppi, kehittää eteenpäin ja testata.
 - Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
 - Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
 
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, kuinka rakennelmia voidaan parannella. - Keskustelkaa yhdessä huvipuistossa käymisestä ja siitä, miten hauskaa huvipuistolaitteesta saisi entistä paremman. 
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tekisit, jos voisi tehdä muutoksia laitteeseen? Mitä muuttaisit?
 - Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat laittavat karusellin pyörimään.
 
 - Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
 
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä: 
- Laadi ohjelma, joka saa karusellin pyörimään. Testaa ohjelmaa.
 
 - Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa: 
- Muuta ohjelmaa niin, että karusellista tulee parempi.
 - Rakenna Sofien karusellista entistä parempi.
 
 - Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
 
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
 - Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten sait karusellin pyörimään? Mitä muutoksia teit karuselliin?
 
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Kehota oppilaita keskustelemaan parannusten ja hienosäätöjen tekemisestä.
 - Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: *Millaisia ajatuksia sinulla oli, kun päätit parannella karusellia? Mistä tiesit, milloin olit kehittänyt mallia riittävästi?
 - Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
 
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
 
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden kykyä kehittää prototyyppiä eteenpäin.
 - Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi: 
- Tarvitsee lisätukea
 - Osaa työskennellä itsenäisesti
 - Pystyy opettamaan muita
 
 
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan: 
- Keltainen: Luulen osaavani kehittää prototyyppiä eteenpäin.
 - Sininen: Osaan kehittää prototyyppiä eteenpäin.
 - Vihreä: Osaan kehittää prototyyppiä eteenpäin ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
 
 
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
 - Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia: 
- Minusta oli kiva, kun sinä…
 - Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
 
 
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
 - Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
 
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
 - Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
 




Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
 - Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
 
Nosta vaikeustasoa:
- Ohjaa oppilaita tutustumaan uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin ohjelmassa.
 - Ohjaa oppilaita lisäämään malliinsa värianturi tai valo.
 
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tarina Sofien päivästä huvipuistossa. Kehota oppilaita sisällyttämään tarinaan aikaa kuvailevia sanoja, joilla osoitetaan tapahtumien järjestys.
 
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.2.3
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Parantelevat ja kehittävät prototyyppiä edelleen osana suunnitteluprosessia
 - Harjoittelevat tarinan hahmon auttamista
 - Kuvailevat tekstin tärkeimpiä ideoita ja yksityiskohtia
 
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
 - Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
 
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
 - T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
 - T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista
 
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
 - T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
 - T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
 
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF