SPIKE™ Essential

Välipalakioski

Voi ei! Danielin välipala putosi maahan. Riennä apuun ja auta häntä saamaan uudet eväät välipalakioskilta.

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U2L4_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Välipalakioski ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten tehokas, palvella ja työkalu.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miksi on tärkeä testata, että laite toimii varmasti oikein.
    • Keskustelkaa yhdessä esineistä, joiden on toimittava oikein ruokailun aikana.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten voit varmistaa, että pöytä on suorassa ja ruokasi ei vieri lattialle? Jos pöytä ei ole suorassa, miten voisit korjata asian?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat tarjoilevat Danielille välipalan.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka tarjoilee Danielille välipalan hänen näyttäessään sinistä lippua värianturille. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muuta ohjelmaa niin, että välipalakioskista tulee entistä parempi.
    • Kehitä välipalakioskia eteenpäin Danielia varten. Varmista, että välipalakioski on edelleen esteetön Danielille.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millä tavalla kehitit välipalakioskia eteenpäin? Miten varmistit, että Daniel saa edelleen välipalansa entistä ehommasta välipalakioskista?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan, miksi on tärkeää testata prototyyppiä ja varmistaa, että se toimii toivotulla tavalla?
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää testata prototyyppiä ja varmistaa, että se toimii toivotulla tavalla? Mitä tapahtuu, jos muokkaamasi prototyyppi ei toimi toivotulla tavalla?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi oppilaiden taitoa testata paranneltua prototyyppiä ja varmistaa, että se toimii toivotulla tavalla.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani testata paranneltua prototyyppiä varmistaakseni, että se toimii toivotulla tavalla.
    • Sininen: Osaan testata paranneltua prototyyppiä varmistaakseni, että se toimii toivotulla tavalla.
    • Vihreä: Osaan testata paranneltua prototyyppiä varmistaakseni, että se toimii toivotulla tavalla. Pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U2L4_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L4_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L4_ICB_2 - en
Gecko U2L4_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U2L4_inspiration_img_1.png
U2L4_inspiration_img_1.png
U2L4_inspiration_img_2.png
U2L4_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Lisää muita värejä, joihin värianturi reagoi.
  • Lisää ruokalistalle muita vaihtoehtoja, joita Daniel voi tilata.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita hyödyntämään välipalakioskista keräämiään tietoja ja laatimaan pylväskaavio paperille tai muita välineitä käyttämällä. Ohjaa oppilaita keskustelemaan esimerkiksi siitä, mihin väriin reagoitiin eniten tai vähiten.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.2.MD.D.10

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Harjoittelevat prototyyppien testausta varmistaakseen, että ne vastaavat tarpeeseen
  • Muokkaavat ja kehittävät ratkaisua eteenpäin
  • Osaavat auttaa tarinan hahmoa
  • Osaavat kuvailla tekstin keskeisiä ideoita tai yksityiskohtia

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.