SPIKE™ Essential

Huikea labyrintti

Koeta selvittää tiesi labyrintin läpi ja riko Leon nykyinen ennätys!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U4L4_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Huikea labyrintti ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin käsitteisiin ja asiasanoihin, kuten kyetä, todiste, esteet, tallentaa, kallistaa ja siirtää.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

---------- #### Tuntisuunnitelma ####

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten energiaa voidaan siirtää esineestä toiseen.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä tapahtuu, kun kaksi esinettä törmää toisiinsa.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Kun kaksi esinettä törmää toisiinsa, mitä niiden energialle tapahtuu? Mistä tiedät, että energiaa siirtyy?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat laskevat, kuinka monta kallistusta labyrintin suorittamiseen tarvitaan.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka laskee, kuinka monta kallistusta labyrintin suorittamiseen tarvitaan. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muokkaa ohjelmaa niin, että labyrintti toimii eri tavalla, kun sitä kallistetaan.
    • Kehitä labyrinttiä eteenpäin lisäämällä siihen erilaisia esteitä.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Kuinka monta kallistusta tarvittiin, että pallon sai maaliin? Miten pallon energia muuttui, kun se osui esteeseen tai labyrintin seinään? Miten se näkyi pallon liikkeessä?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan havainnoistaan liittyen siihen, miten energia siirtyi paikasta toiseen.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Missä havaitsit vuorovaikutusta, joka vaikutti labyrintissä liikkuvan pallon energiaan? Mitä muuta näit tai kuulit, josta pystyi päättelemään, että energiaa siirtyi?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka tarkkaan oppilaat osaavat kuvailla, mitä kappaleen liike voi kertoa energian siirtymisestä. - Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani kuvailla, miten liike voi olla merkki energian siirtymisestä.
    • Sininen: Osaan kuvailla, miten liike voi olla merkki energian siirtymisestä.
    • Vihreä: Osaan kuvailla, miten liike voi olla merkki energian siirtymisestä, ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U4L4_ICB_1 - fi-fi
Gecko U4L4_ICB_1 - fi-fi
Gecko U4L4_ICB_2 - en
Gecko U4L4_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_2.png
U4L4_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Käytä labyrintissä vähemmän esteitä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
  • Kokeile joko ohjelmointia tai rakentamista.

Nosta vaikeustasoa:

  • Tee ohjelma, joka kerää tietoja, kun labyrinttiä kallistetaan eri asentoihin (esim. vasemmalle, oikealle, eteenpäin, taaksepäin).
  • Tutustu ohjelman uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita käyttämään Pylväskaavio-ohjelmointilohkosta kerättyjä tietoja ja kirjoittamaan teksti, jossa he vertailevat tuloksia toisen ryhmän tuloksiin. Ohjaa heitä käyttämään ilmauksia, kuten enemmän kuin, vähemmän kuin tai yhtä suuri kuin.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.4.NF.C.7

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Osaavat kuvailla sitä, miten kahden esineen välinen vuorovaikutus voi vaikuttaa esineen energiaan
  • Parantelevat ratkaisua vertailemalla ja kehittämällä suunnitelmaa eteenpäin
  • Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

3-6 luokat

Ympäristöoppi

S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen

  • T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
  • T12 ohjata oppilasta hahmottamaan ympäristöä, ihmisten toimintaa ja niihin liittyviä ilmiöitä ympäristöopin käsitteiden avulla sekä kehittämään käsiterakenteitaan ennakkokäsityksistä kohti käsitteiden täsmällistä käyttöä
  • T17 ohjata oppilasta tutkimaan, kuvaamaan ja selittämään fysikaalisia ilmiöitä arjessa, luonnossa ja teknologiassa sekä rakentamaan perustaa energian säilymisen periaatteen ymmärtämiselle

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
  • T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.