SPIKE™ Essential
Keilailuhupia
Hupihetkiä luvassa Danielin kanssa keilaradalla! Saatko kaadon?
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Keilailuhupia-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten voima, muokata, potentiaalienergia ja ramppi.
- Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten kappaleiden energia muuttuu niiden törmätessä toisiinsa.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä tapahtuu, kun vähintään kaksi esinettä törmää (esim. keilailussa, pesäpallossa tai golfissa).
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä näet, kun kaksi esinettä törmää toisiinsa? Miten kappaleiden energia muuttuu törmäyksessä?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat tekevät kaadon.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, jolla saat kaadon. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Muokkaa ohjelmaa ja tee keilapelistä entistä parempi.
- Kehitä keilapeliä eteenpäin niin, että sillä voi kaataa kumoon monenlaisia keiloja.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten sait tehtyä kaadon? Miten pallon energia vaikutti keiloihin?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan sitä, miten kappaleiden energia muuttuu niiden törmätessä toisiinsa.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mistä tiedät, milloin kaksi esinettä on törmännyt toisiinsa? Miksi esineen nopeus vaikuttaa törmäystapahtumaan?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden taitoa ennakoida, mitä tapahtuu esineiden törmätessä.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kuvailla sitä, miten kappaleiden energia muuttuu niiden törmätessä toisiinsa.
- Sininen: Osaan kuvailla sitä, miten kappaleiden energia muuttuu niiden törmätessä toisiinsa.
- Vihreä: Osaan kuvailla sitä, miten kappaleiden energia muuttuu niiden törmätessä toisiinsa, ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
- Kokeile joko ohjelmointia tai rakentamista.
Nosta vaikeustasoa:
- Aloita keilaradan ohjelmointi käyttämällä värianturia.
- Lisää muita esteitä, jotka voisivat vaikuttaa pallon energiaan ennen kuin se saavuttaa keilat.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita toteuttamaan lyhyt tutkimusprojekti julkisten tilojen saavutettavuudesta ja siitä, minkälaisilla muutoksilla paikka olisi kaikkien saavutettavissa esteettömästi.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.4.7
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Osaavat ennakoida kappaleiden törmäyksessä tapahtuvia energiamuutoksia
- Osaavat havainnoida ja kuvailla energian ja voiman välistä suhdetta
- Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T4 rohkaista oppilasta muodostamaan kysymyksiä eri aihepiireistä sekä käyttämään niitä tutkimusten ja muun toiminnan lähtökohtana
- T5 ohjata oppilasta suunnittelemaan ja toteuttamaan pieniä tutkimuksia, tekemään havaintoja ja mittauksia monipuolisissa oppimisympäristöissä eri aisteja ja tutkimus- ja mittausvälineitä käyttäen
- T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T13 ohjata oppilasta ymmärtämään, käyttämään ja tekemään erilaisia malleja, joiden avulla voidaan tulkita ja selittää ihmistä, ympäristöä ja niiden ilmiöitä
- T17 ohjata oppilasta tutkimaan, kuvaamaan ja selittämään fysikaalisia ilmiöitä arjessa, luonnossa ja teknologiassa sekä rakentamaan perustaa energian säilymisen periaatteen ymmärtämiselle
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T6 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan arvioida ratkaisun järkevyyttä ja tuloksen mielekkyyttä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF