SPIKE™ Essential
Jääkiekkosimulaattori
Katso, kuinka monta maalia saat lauottua Marian jääkiekkosimulaattorissa!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Jääkiekkosimulaattori-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten energian siirtymistä voi havainnoida.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä tapahtuu, kun pallo osuu seinään ja kimpoaa siitä pois.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä pallolle tapahtuu, kun se kimpoaa seinän reunasta? Mitä seinälle tapahtuu? Mitä pallolle tapahtuu?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa heidän on selvitettävä, kuinka monta maalia he saavat lauottua jääkiekkopelissä.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma ja testaa, kuinka monta maalia he saavat lauottua kolmella yrityksellä.
- Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Muokkaa ohjelmaa ja tee jääkiekkopelistä entistä hauskempi.
- Kehitä jääkiekkopeliä eteenpäin niin, että maalin tekeminen vaikeutuu.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten ohjelmoit jääkiekkopelin, että sait tehtyä maalin? Miten jääkiekkomailasta palloon siirtyvä energia vaikutti pallon liikkeeseen? Mitä pallon energialle tapahtui, kun pallo osui seinään?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan, miksi on tärkeää havainnoida ja ymmärtää, miten energia siirtyy.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten voisit hyödyntää energiansiirtoon liittyvää tietoa niin, että saat enemmän maaleja? Missä muissa urheilulajeissa energiaa siirtyy paikasta toiseen?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka tarkasti oppilaat osaavat kuvailla energian siirtämistä.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kuvailla, miten energiaa voidaan siirtää.
- Sininen: Osaan kuvailla, miten energiaa voidaan siirtää.
- Vihreä: Osaan kuvailla, miten energiaa voidaan siirtää, ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Lisää kentälle pelaajia tai esteitä.
- Yhdistäkää kaksi ryhmää, että saatte suuremman jääkiekkopelin.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita merkitsemään muistiin 10 maalintekoyritystä ja vertailemaan tuloksia. Ohjaa oppilaat pitämään kirjaa maaleista ja torjunnoista murtolukuina.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.4.NF.C.6
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Havainnoivat ja kuvailevat sitä, miten energiaa voidaan siirtää
- Osaavat ennakoida, miten energia siirtyy paikasta toiseen
- Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
- T12 ohjata oppilasta hahmottamaan ympäristöä, ihmisten toimintaa ja niihin liittyviä ilmiöitä ympäristöopin käsitteiden avulla sekä kehittämään käsiterakenteitaan ennakkokäsityksistä kohti käsitteiden täsmällistä käyttöä
- T17 ohjata oppilasta tutkimaan, kuvaamaan ja selittämään fysikaalisia ilmiöitä arjessa, luonnossa ja teknologiassa sekä rakentamaan perustaa energian säilymisen periaatteen ymmärtämiselle
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF