SPIKE™ Essential
Puumajaseikkailu
Sofie odottaa innolla, että näkee kuun puumajastaan! Miten hän voisi avata puumajan katon niin, että taivas näkyisi huikean hienosti?
30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Valmistaudu
- Tutustu Puumajaseikkailu-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten retkeily, debuggaus, kuu, katto ja puumaja.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, millaisissa tilanteissa on muutettava järjestystä.
- Keskustelkaa yhdessä tilanteesta, että joku haluaisi nähdä auringonlaskun seisoessaan luokassa, mutta se ei ole mahdollista.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä voisit muuttaa, että näkisit auringonlaskun seisoessasi luokassa? Mitä voit siirtää tai poistaa, jotta näkisit sen? - Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat avaavat puumajan katon.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka avaa puumajan katon. Testaa ohjelmaa.
- Huomautus: Ensimmäinen oppilaiden tekemä ohjelma ei tule toimimaan toivotulla tavalla. Oppilaiden on etsittävä virheet ja korjattava ohjelma käyttämällä vastakkaiseen suuntaan pyörivää moottorilohkoa.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
- Muokkaa puumajaa Sofien seuraavaa retkiseikkailua varten.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten autoit Sofieta näkemään kuun? Miten sait puumajan katon avautumaan?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miksi ohjelman virheiden etsiminen ja korjaaminen on tärkeää.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää varmistaa, että ohjelma toimii oikein? Mitä voit tehdä, jos ohjelmasi ei toimi toivotulla tavalla?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat testata ohjelmiaan ja korjata niistä löytämiään virheitä.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani testata ohjelmaani ja korjata löytämäni virheet.
- Sininen: Osaan testata ohjelmaani ja korjata löytämäni virheet.
- Vihreä: Osaan testata ohjelmaani ja korjata löytämäni virheet ja pystyn auttamaan myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Oppilaiden on käytettävä Moottori-lohkoa korjatakseen ohjelman virheet oikein.
- Puumajan katto aukeaa, kun moottorin suuntaa vaihdetaan.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Puumajaseikkailu‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Sisällytä ohjelmaan silmukkalohko, jolla katon saa avautumaan ja sulkeutumaan automaattisesti.
- Muuta värianturin avulla sitä, miten puumajan katto avautuu tai sulkeutuu.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan kuvaus ja piirtämään kuvia Sofien puumajasta sekä nimeämään sen osat.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.SL.1.5
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Etsivät ja korjaavat ohjelmasta virheitä (testaus ja debuggaus)
- Testaavat ohjelmaa varmistaakseen, että se toimii oikein
- Auttavat tarinan hahmoa
- Osallistuvat keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
- T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF