SPIKE™ Essential

Vedenalainen seikkailu

Merenalainen elämä kiinnostaa Mariaa kovasti. Miten hän saa sukellusveneen vesille ja takaisin maihin?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U1L5_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Vedenalainen seikkailu ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten silmukka, sukellusvene, kilpikonna ja vedenalainen.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa tilanteista, joissa oppilaiden oli toistettava jokin toiminto useasti, että saivat jonkun tehtävän suoritettua.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, miten kehoa on liikuteltava uidessa.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä kätesi ja jalkasi tekevät, kun uit? Mitä muuta sinun on tehtävä, jotta kehosi pysyy liikkeessä vedessä?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat laittavat sukellusveneen kiikkumaan.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka saa sukellusveneen liikkeelle. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
    • Muuta sukellusvenettä Marian seuraavaa matkaa varten.
  • Saat tukea rakenteluun alla olevasta Vinkit-osiosta.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten sukellusvene liikkui? Miten sait sukellusveneen toistamaan liikkeen?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miten toistuvan liikkeen silmukoita tai ohjelmaa voidaan käyttää.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Kuinka sukellusveneen ohjelmointisilmukka auttoi Mariaa käymään kilpikonnien luona? Miksi sukellusvene kannatti mielestäsi ohjelmoida silmukan avulla?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka tarkasti oppilaat kuvailevat sitä, miten tehtävä voidaan suorittaa tiettyä toimintoa toistamalla.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani kuvailla, miten tehtävä suoritetaan jotakin toimintoa toistamalla.
    • Sininen: Osaan kuvailla, miten tehtävä suoritetaan jotakin toimintoa toistamalla.
    • Vihreä: Osaan kuvailla, miten tehtävä suoritetaan jotakin toimintoa toistamalla, ja pystyn myös auttamaan toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U1L5_inspiration_img_1.png
U1L5_inspiration_img_1.png
U1L5_inspiration_img_2.png
U1L5_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue Vedenalainen seikkailu ‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Lisää malliin valo ja sisällytä se ohjelmaan.
  • Käytä useampia ohjelmointilohkoja napsauttamalla sovelluksessa Näytä koko paletti.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita tekemään pienimuotoinen tutkimus ja kirjoittamaan lyhyt teksti siitä, miksi on tärkeää pitää huolta maapallon eläimistä, kuten kilpikonnista.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.1.8

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Ymmärtävät, että toiminnon voi toistaa
  • Ratkaisevat ongelman kehittämällä ohjelman, jossa on yksinkertaisia silmukoita
  • Auttavat tarinan hahmoa
  • Osallistuvat keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.