SPIKE™ Essential
Vedenalainen seikkailu
Merenalainen elämä kiinnostaa Mariaa kovasti. Miten hän saa sukellusveneen vesille ja takaisin maihin?
30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Valmistaudu
- Tutustu Vedenalainen seikkailu ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten silmukka, sukellusvene, kilpikonna ja vedenalainen.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa tilanteista, joissa oppilaiden oli toistettava jokin toiminto useasti, että saivat jonkun tehtävän suoritettua.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, miten kehoa on liikuteltava uidessa.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä kätesi ja jalkasi tekevät, kun uit? Mitä muuta sinun on tehtävä, jotta kehosi pysyy liikkeessä vedessä?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat laittavat sukellusveneen kiikkumaan.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka saa sukellusveneen liikkeelle. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
- Muuta sukellusvenettä Marian seuraavaa matkaa varten.
- Saat tukea rakenteluun alla olevasta Vinkit-osiosta.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten sukellusvene liikkui? Miten sait sukellusveneen toistamaan liikkeen?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miten toistuvan liikkeen silmukoita tai ohjelmaa voidaan käyttää.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Kuinka sukellusveneen ohjelmointisilmukka auttoi Mariaa käymään kilpikonnien luona? Miksi sukellusvene kannatti mielestäsi ohjelmoida silmukan avulla?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka tarkasti oppilaat kuvailevat sitä, miten tehtävä voidaan suorittaa tiettyä toimintoa toistamalla.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kuvailla, miten tehtävä suoritetaan jotakin toimintoa toistamalla.
- Sininen: Osaan kuvailla, miten tehtävä suoritetaan jotakin toimintoa toistamalla.
- Vihreä: Osaan kuvailla, miten tehtävä suoritetaan jotakin toimintoa toistamalla, ja pystyn myös auttamaan toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Vedenalainen seikkailu ‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Lisää malliin valo ja sisällytä se ohjelmaan.
- Käytä useampia ohjelmointilohkoja napsauttamalla sovelluksessa Näytä koko paletti.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita tekemään pienimuotoinen tutkimus ja kirjoittamaan lyhyt teksti siitä, miksi on tärkeää pitää huolta maapallon eläimistä, kuten kilpikonnista.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.1.8
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Ymmärtävät, että toiminnon voi toistaa
- Ratkaisevat ongelman kehittämällä ohjelman, jossa on yksinkertaisia silmukoita
- Auttavat tarinan hahmoa
- Osallistuvat keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
- T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF