SPIKE™ Essential
Huipputekninen leikkikenttä
Miltä huipputekninen leikkikenttä sinun mielestäsi näyttää? Auta Mariaa suunnittelemaan jotakin uutta ystävilleen!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Huipputekninen leikkikenttä ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa muutosten ja parannusten tekemisestä johonkin arkiseen esineeseen.
- Keskustelkaa yhdessä kouluun liittyvistä esineistä, joita oppilaat haluaisivat parannella.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä kouluun liittyvää esinettä haluaisit parannella? Mitä muutoksia tekisit siihen?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat keinuttavat keinulautaa.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka keinuttaa keinulautaa. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Muokkaa ohjelmaa niin, että keinulaudasta tulee entistä hauskempi.
- Suunnittele keinulaudasta ikioma, uudistettu versiosi.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten ohjelmoit keinulaudan, että siitä tuli huipputekninen? Kun muutit Marian keinulautaa, millä tavalla siitä tuli entistä hauskempi?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miten valmista esinettä voi parannella tuotesuunnittelun avulla.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tapahtuu, kun yrität parannella jotakin, mutta ensimmäinen ideasi ei toimikaan? Miten voit muokata ideaasi, jotta saisit sen toimimaan?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka tehokkaasti oppilaat parantelevat valmista esinettä tuotesuunnitteluprosessin avulla.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani hyödyntää tuotesuunnitteluprosessia valmiin esineen parantelemiseksi.
- Sininen: Osaan hyödyntää tuotesuunnitteluprosessia valmiin esineen parantelemiseksi.
- Vihreä: Osaan hyödyntää tuotesuunnitteluprosessia valmiin esineen parantelemiseksi ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja rakentavat mallejaan.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Valitse yksi esimerkkikuva, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
- Kokeile joko ohjelmointia tai rakentamista.
Nosta vaikeustasoa:
- Ohjaa oppilaita haastattelemaan toisiaan ja selvittämään, mitä ominaisuuksia he haluaisivat keinulautaansa. Pyydä heitä sitten suunnittelemaan keinulauta, joka vastaa näitä tarpeita ja toiveita.
- Tutustu ohjelman uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan mielipidekirjoitus siitä, pitäisikö koulussa olla leikkipuistoalue. Muistuta heitä muotoilemaan mielipiteensä selkeästi ja perustelemaan sitä tiedolla ja yksityiskohdilla.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.5.1
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Parantelevat valmista esinettä tuotesuunnitteluprosessin avulla
- Testaavat prototyyppejä ja kehittävät niitä edelleen tuotesuunnitteluprosessin mukaisesti
- Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF